2023年秋季《數(shù)字化藝術(shù)》期末考試
試卷總分:100 得分:74
1.以.gif為后綴名的文件一般是( )類別的文件
A.真彩色的位圖或者這彩色的位圖動畫
B.256色的矢量圖或者256色的矢量動畫
C.256色的位圖或者256色的位動畫
D.256色的視頻或者256色的矢量動畫
2.下列方法哪些不能獲得數(shù)字圖像?
A.用數(shù)碼相機照相
B.用掃描儀掃描
C.繪畫
D.用普通相機照相
3.位圖和靜態(tài)文本對象需要( )后,方可用來進行形狀動畫的設計制作。
A.分離或者打散
B.組合或者群組
C.制或者克隆
D.放大或者縮小
4.如需調(diào)整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?
A.把位圖轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件
B.把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象
C.添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)
D.添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)
5.皮的羅杰認為,賴為基石的是( )現(xiàn)象
A.色彩變化
B.視覺暫留
C.故事情節(jié)
D.動畫播放速度
6.用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另一關(guān)鍵幀中修改這個形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:
A.Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變
B.這不是一個移動補間動畫
C.這是一個形狀補間動畫
D.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變動畫也不是移動簡便
7.在第一幀和第十幀均是兩個關(guān)鍵幀,當選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類別,結(jié)果在時間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍色的底,有一條虛線,這表明:
A.動畫創(chuàng)建成功
B.創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關(guān)鍵幀上是不同的符號
C.兩個關(guān)鍵幀上雖然符號是不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫
D.必須要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫
8.怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以激活按鈕,而看不到按鈕的形狀?
A.將按鈕的alpha值設為0
B.只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象
C.只設按鈕后面三個狀態(tài)
D.只設按鈕的第一個狀態(tài)
9.動畫其實是:
A.小孩看的娛樂影片
B.靜態(tài)畫面連續(xù)播放
C.靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人腦中產(chǎn)生的印象
D.卡通
10.動畫的效果主要由( )決定
A.某張畫面的精美度
B.所有畫面的精美度
C.配音的精確度
D.畫面與畫面間變化所產(chǎn)生出來的效果
11.下列哪個是photoshop圖象最基本的組成單元:
A.節(jié)點
B.色彩空間
C.象素
D.路徑
12.下面哪種色彩模式色域最大:
A.HSB模式
B.RGB模式
C.CMYK模式
D.Lab模式
13.圖象分辨率的單位是:
A.dp
B.ppi
C.lpi
D.pixel
14.下面對矢量圖和象素圖描述正確的是:
A.矢量圖的基本組成單元是象素
B.象素圖的基本組成單元是錨點和路徑
C.AdobeIllustrator9圖形軟件能夠生成矢量圖
D.AdobePhotoshop能夠生成矢量圖
15.在雙色調(diào)模式中雙色調(diào)曲線的作用是什么:
A.決定專色在圖象中的分布
B.決定陷印在圖象中的分布
C.決定CMYKProfile(概貌)在圖象中的分布
D.決定超出色域范圍的色彩如何在圖象中校正
16.當將CMKY模式的圖象轉(zhuǎn)換為多通道時,產(chǎn)生的通道名稱是什么:
A.青色、洋紅和黃色
B.四個名稱都是Alpha通道
C.四個名稱為Black(黑色)的通道
D.青色、洋紅、黃色和黑色
17.什么色彩模式的圖象轉(zhuǎn)換為多通道模式時,建立的通道名稱均為Alpha:
A.RGB模式
B.CMYK模式
C.Lab模式
D.Multichannel模式
18.索引顏色模式的圖象包含多少種顏色:
A.2
B.256
C.約65,000
D.1670萬
19.色彩深度是指在一個圖象中什么的數(shù)量:
A.顏色
B.飽和度
C.亮度
D.灰度
20.圖象必須是何種模式,才可以轉(zhuǎn)換為位圖模式:
A.RGB
B.灰度
C.多通道
D.索引顏色
21.2.1s表示音效持續(xù)時間為:
A.0.21s
B.2.1s
C.21s
D.210s
22.下面哪一個是Flash中沒有的面板:
A.文字面板
B.排列面板
C.混色器
D.段落面板
23.下列操作系統(tǒng)不能通過瀏覽器來播放Flash電影的SWF格式文件的是:
A.Dos
B.Windows95
C.Windows2000
D.RedHatLinux
24.Flash導入外部素材的快捷鍵是:
A.Ctrl+Shift+S
B.Ctrl+R
C.Ctrl+Alt+Shift+S
D.Ctrl+P
25.對于在網(wǎng)絡上播放的動畫來說,最合適的幀頻是:
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
26.Flash菜單測試場景的快捷鍵是:
A.Ctrl+Enter
B.Ctrl+Alt+Enter
C.Ctrl+Alt+A
D.Ctrl+Alt+B
27.按鈕選項滑過的意思是
A.當鼠標指針經(jīng)過按鈕區(qū)域時激活
B.事件將被激活
C.當從按鈕對象中拖曳出對象范圍時,事件被激活
D.當指定的鍵盤被按下時就激活事件
28.Flash的【動作】面板中,Goto命令是什么意思?
A.轉(zhuǎn)到
B.復換
C.描繪
D.停止
29.編輯位圖圖像時,修改的是
A.像素
B.曲線
C.直線
D.網(wǎng)格
30.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中用戶可以導入并操作在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用Flash的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D.一般來說,矢量圖形比位圖圖像文件大
31.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建
A.類
B.面板
C.對象
D.事件
32.設置倒角應使用
A.extrude
B.lathe
C.bevel
D.bevelprofile
33.在3DSMAX中,( )是用來切換各個模塊的區(qū)域。
A.視圖
B.工具欄
C.命令面板
D.標題欄
34.( )是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域
A.視圖
B.工具欄
C.命令面板
D.視圖導航
35.NURBS曲線造型包括( )種線條類型
A.1
B.2
C.3
D.4
36.Splines樣條線共有( )種類型
A.9
B.10
C.11
D.12
37.用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是
A.Boolean(布爾)
B.Conform(包裹)
C.connect(鏈接)
D.scatter(離散)
38.( )是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。
A.選擇過濾器
B.選取范圍控制
C.選取操作
D.移動對象
39.3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
40.設置油罐切面數(shù)應使用
A.Blend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
41.縮放工具的縮放方式有( )
A.不等比縮放
B.等比縮放
C.擠壓縮放
D.不擠壓縮放
42.渲染的種類有
A.渲染場景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮動渲染
43.3DSMAX軟件的四個默認視圖是
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
44.以下屬于幾何體對象的是
A.基本幾何體
B.擴展幾何體
C.粒子系統(tǒng)
D.樓梯
45.在Modify命令面板上,可完成的處理是
A.彎曲
B.錐化
C.傾斜
D.扭曲
46.3DSMAX的三大要素是
A.建模
B.燈光
C.材質(zhì)
D.布局
47.主工具欄中的三個標準工具是
A.“選擇”工具
B.“選擇并且移動”工具
C.“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具
D.“選擇并且縮放”工具
48.以下屬于切片模式的是
A.增加網(wǎng)格
B.切片網(wǎng)格
C.移除頂部
D.移除底部
49.Flash中有哪三種類型的文本
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.輸入文本
D.混合文本
50.補間動畫分為哪兩種
A.逐幀動畫
B.形狀動畫
C.動作動畫
D.引導層動畫
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