電科22年春學期《三維圖形處理技術》課程在線作業(yè)2題目
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 20 道試題,共 100 分)
1.存儲顏色和亮度信息的相應存儲器稱為幀緩沖存儲器,所存儲的信息被稱為位圖。
A.正確
B.錯誤
2.下列有關四叉樹法表示圖形的敘述,錯誤的是( )
A.若象限中不包含圖形,用E表示
B.若象限中包含圖形邊界,用B表示;
C.若象限完全包含圖形,用F表示
D.樹高為n,則葉子數(shù)最多為8n。
3.齊次坐標表示法用n維向量表示一個n+1維向量。
A.正確
B.錯誤
4.三維空間中,圖形是相對于什么作對稱變換?
A.點
B.直線
C.平面
D.曲線
5.實體的拓撲關系表示實體之間的相鄰、相離、方位、相交和包含等關系。
A.正確
B.錯誤
6.在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經過透視投影后交匯到一個點,該點稱為滅點。
A.正確
B.錯誤
7.當投影中心到投影面的距離為有限值時,相應的投影為平行投影。
A.正確
B.錯誤
8.在下列敘述語句中,不正確的論述為( )
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型
9.下列有關簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為( ?。?。
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
10.當投影面與x,y和z垂直時所得到的投影分別稱為正(主)視圖、側視圖和俯視圖,統(tǒng)稱為三視圖
A.正確
B.錯誤
11.下列有關Bezier曲線性質的敘述語句中,錯誤的結論為( ?。?。
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導數(shù),只與r個相鄰點有關
12.點陣字符用一個位圖來表示,位圖中的0對應點亮的像素,用前景色繪制;位圖中的1對應未點亮的像素,用背景色繪制
A.正確
B.錯誤
13.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?
A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道
14.下列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為( )
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復雜的物體;
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用;
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面;
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性。
15.在正投影中,投影方向與投影面垂直。
A.正確
B.錯誤
16.下列有關平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為( ?。?。
A.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠處,則成為平行投影
B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀
C.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產生滅點
D.在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產生三個或者更多的主滅點
17.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應為 ( )。
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512K
18.雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網格有( )個頂點。
A.9
B.12
C.16
D.20
19.下面關于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?
A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序
20.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?
A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有