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【奧鵬】福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)-MAYA》在線作業(yè)一
試卷總分:100 得分:100
第1題,可以控制流體容器填充選項(xiàng)的屬性是
A、Density
B、Velocity
C、Temperature
D、Fuel
正確答案:
第2題,下列敘述多邊形建模的命令MeshSeparate的說法正確的是( )
A、Separate可以將多邊形物體的任意部分面分離出來
B、Separate可以通過選擇一條線將物體分開
C、Separate可以將一個(gè)物體分離開的條件是,該物體要有兩個(gè)或多個(gè)外殼(Shells)構(gòu)成
D、將多個(gè)物體Combine合并后,Separate可以一次單獨(dú)分離出其中一個(gè)
正確答案:
第3題,在Maya中有( )種表面類型
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:
第4題,不屬于流體 Density 密度屬性類型的是( )
A、OffZero
B、Static Grid
C、Dynamic Grid
D、Center
正確答案:
第5題,下列敘述正確的是( )
A、面法線決定了多邊形表面的視覺光滑度
B、每個(gè)四邊面都有四條面法線,分別位于四個(gè)頂點(diǎn)上
C、面法線敘述了多邊形面的正面
D、面法線都應(yīng)該一直朝外
正確答案:
第6題,以下是Maya專屬語言的是
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、.net
正確答案:
第7題,以下那個(gè)屬性可以控制材質(zhì)的透明度( )
A、Color
B、Ambient Color
C、Transparency
D、Bump Mapping
正確答案:
第8題,流體所不具有的屬性是( )
A、Fuel
B、Color
C、Velocity
D、Goal
正確答案:
第9題,在海洋操作中,對(duì)于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面說法錯(cuò)誤的是
A、此命令可以制作泡沫效果
B、可以使海洋產(chǎn)生漣漪效果
C、可以創(chuàng)建流體容器
D、場(chǎng)景中在沒有海洋的情況下可以直接正確使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
正確答案:
第10題,關(guān)于 Sprites 粒子的描述錯(cuò)誤的是( )
A、Sprites 粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B、無論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī)
C、Sprites 粒子不能調(diào)入外部貼圖
D、如果紋理圖片有 Alpha 通道,則 Sprites 粒子就使用圖像的透明屬性
正確答案:
第11題,Maya中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,視圖區(qū)是一個(gè)視圖,即( )
A、透視圖
B、側(cè)視圖
C、頂視圖
D、前視圖
正確答案:
第12題,Maya中File(文件)菜單中"New Scene"命令的含義是( )
A、建立新項(xiàng)目
B、制定一個(gè)項(xiàng)目
C、建立新場(chǎng)景
D、導(dǎo)出所有
正確答案:
第13題,關(guān)于彈簧的 Creation Method 創(chuàng)建方式描述不正確的是
A、Creation Method 可以定義創(chuàng)建彈簧的基本原則
B、Creation Method 參數(shù)共有三個(gè)類型
C、Creation Method 中的 All 創(chuàng)建方式在被選擇物體的所有點(diǎn)之間創(chuàng)建彈簧
D、Wireframe 類型的彈簧只能創(chuàng)建四邊形的彈簧
正確答案:
第14題,以下哪個(gè)應(yīng)用程序不能與Maya整合( )
A、Adobe Photoshop
B、CAD
C、Java
D、Adobe Illustrator
正確答案:
第15題,可以通過選擇Polygon/Tool Option后的( )選項(xiàng),使新建的多邊形保持為平面。
A、Keep New Faces Plannar
B、Keep Faces Together
C、Convert Selection
D、Smart Command Settings
正確答案:
第16題,縮放物體時(shí),單擊并拖動(dòng)控制柄中心的黃色方盒可以在( )軸上縮放物體。
A、X軸
B、Y軸
C、Z軸
D、所有
正確答案:
第17題,maya軟件中吸附到點(diǎn)命令,鍵盤快捷鍵是( )
A、X鍵
B、C鍵
C、V鍵
D、Z鍵
正確答案:
第18題,在Surfaces中旋轉(zhuǎn)命令是那個(gè)( )
A、Revolve
B、loft
C、planar
D、Extrude
正確答案:
第19題,把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到任意一個(gè)試圖中,要使這個(gè)試圖最大化顯示則按( )
A、Tab鍵
B、空格鍵
C、Ctrl鍵
D、Alt鍵
正確答案:
第20題,在Maya中,"打開/關(guān)閉"視圖中的柵格,應(yīng)該執(zhí)行
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
正確答案:
第21題,在操作時(shí),配合( )鍵并單擊或拖動(dòng)鼠標(biāo)可捕捉曲線。
A、X鍵
B、C鍵
C、V鍵
D、Q鍵
正確答案:
第22題,對(duì)于Blinn(布林)材質(zhì)以下描述正確的是( )
A、高光強(qiáng)烈
B、沒有高光
C、高光柔和
D、強(qiáng)光
正確答案:
第23題,動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是( )
A、Maya 是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的
B、動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C、物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的
D、動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
正確答案:
第24題,Maya軟件主要功能是( )
A、創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動(dòng)畫
B、編寫復(fù)雜程序
C、服務(wù)器操作系統(tǒng)
D、查殺病毒
正確答案:
第25題,對(duì)于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項(xiàng),以下描述正確的是( )
A、是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B、是用來進(jìn)行最終渲染的設(shè)置
C、是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D、以上描述都不正確
正確答案:
第26題,不屬于剛體約束的是( )
A、Transform
B、Pin
C、Hinge
D、Spring
正確答案:
第27題,Subdivision物體的( )元素沒有層級(jí)概念,所以不可進(jìn)入精細(xì)或粗糙層級(jí)
A、面
B、邊
C、頂點(diǎn)
D、UV點(diǎn)
正確答案:
第28題,按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),則()
A、旋轉(zhuǎn)視圖
B、移動(dòng)視圖
C、縮放視圖
D、無變化
正確答案:
第29題,Maya中的Display(顯示)菜單命令集中,"顯示曲面子元素"命令是( )
A、Show
B、NURBS Components
C、Polygon Components
D、Subdiv Surface Components
正確答案:
第30題,下面哪一項(xiàng)不屬于粒子生命類型( )
A、Live forever
B、Per Particle Attribute
C、random range
D、contant
正確答案:
第31題,下列對(duì)粒子發(fā)射器類型描述正確的是( )
A、Maya 的粒子發(fā)射器類型有 Omni、Directional 和 Volume 三種,在 Emitter Options 中可以通過 Emitter Type 進(jìn)行類型的切換
B、執(zhí)行菜單 Particles>Create Emitter 命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過粒子發(fā)射器的 EmitterType 屬性可任意切換發(fā)射器類型,無論切換為哪一種類型,均可以看到粒子在視圖中生成
C、Maya 中的粒子發(fā)射器的類型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五種類型
正確答案:
第32題,下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是
A、Maya 中的硬件粒子類型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B、硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C、硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D、硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
正確答案:
第33題,MAYA軟件共分為6個(gè)模塊,它們是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A、Cloth
B、Hypershade
C、Live
D、Create
正確答案:
第34題,體積發(fā)射器有哪幾個(gè)體積類型
A、cube
B、sphere
C、cone
D、square
正確答案:
第35題,用戶可以用 Add Attribute 窗口給節(jié)點(diǎn)添加自定義屬性,添加的屬性類型有哪幾種 ( )
A、Integer
B、Float
C、Vector
D、Matrix
正確答案:
第36題,下列對(duì)粒子碰撞事件描述正確的是
A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C、粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡
正確答案:
第37題,下列物體間不能創(chuàng)建彈簧的有
A、柔體的 CV 點(diǎn)或頂點(diǎn)
B、多邊形物體的頂點(diǎn)
C、曲線和表面的 CV 點(diǎn)
D、晶格
正確答案:
第38題,當(dāng)Subdivision物體處于Standard模式時(shí),Subdivision具有( )元素
A、面
B、邊
C、頂點(diǎn)
D、UV
正確答案:
第39題,NURBS的是( )
A、Non Uniform Rational B-Spline
B、錐線
C、貝塞爾曲線
D、非均勻有理B樣條曲線
正確答案:
第40題,多邊形物體可以從其它類型的物體轉(zhuǎn)化,下列說法正確的是( )。
A、多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到。
B、多邊形物體可以從Paint Effect筆觸轉(zhuǎn)化得到。
C、多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到。
D、一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體。
正確答案:
第41題,移動(dòng)工具可以在( )空間操作
A、全局空間
B、本地空間
C、邊緣空間
正確答案:
第42題,MAYA中的曲面類型是( )
A、NURBS
B、Polygon
C、Subdivision
D、Bezier
正確答案:
第43題,關(guān)于 Maya 動(dòng)力學(xué)的描述正確的是()
A、能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B、能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C、動(dòng)力學(xué)的命令不全在 Dynamics 模塊下,還可以到其它的模塊找到
D、可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
正確答案:
第44題,變換物體包括( )
A、移動(dòng)物體
B、旋轉(zhuǎn)物體
C、創(chuàng)建物體
D、縮放物體
正確答案:
第45題,在Maya中,創(chuàng)建基本幾何體時(shí),預(yù)置的幾何體只有一種
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第46題,在Maya中,在視圖中把物體設(shè)置為以實(shí)體方式顯示,只要在視圖菜單中執(zhí)行Shading-〉Wireframe
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第47題,MayaFur與Maya的動(dòng)態(tài)曲線技術(shù)集成,允許應(yīng)用逼真的動(dòng)態(tài)特性,并允許Fur(毛發(fā))和Hair(頭發(fā))很容易一起使用
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第48題,多個(gè)對(duì)象結(jié)成組后,就不能分解了。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第49題,刪除對(duì)象的構(gòu)造歷史可以使對(duì)象消除對(duì)原來的構(gòu)造物體的依賴。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第50題,視圖區(qū)中可以使用快捷鍵進(jìn)行改變,小鍵盤的4鍵為線框模式
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案: