可做奧鵬院校所有作業(yè),畢業(yè)論文,咨詢請?zhí)砑観Q:3230981406 微信:aopopenfd777【奧鵬】福師《計算機輔助設(shè)計-MAYA》在線作業(yè)二試卷總分:100得分:100第1題,下列關(guān)于Rev

可做奧鵬全部院校在線離線作業(yè)畢業(yè)論文QQ:3230981406 微信:aopopenfd777

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【奧鵬】福師《計算機輔助設(shè)計-MAYA》在線作業(yè)二
試卷總分:100    得分:100
第1題,下列關(guān)于Reverse Curve Direction[反轉(zhuǎn)曲線方向]的描述,正確的是( )。
A、Reverse Curve Direction[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令可以反轉(zhuǎn)曲線CV控制點的起始方向
B、Reverse Curve Direction[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令無法反轉(zhuǎn)EP點的起始方向
C、選擇輪廓曲線執(zhí)行菜單SurfacesRevolve命令旋轉(zhuǎn)成面,反轉(zhuǎn)曲線方向決對不會影響曲面的U方向
D、在路徑動畫中反轉(zhuǎn)曲線方向,不會改變動畫的效果
正確答案:


第2題,對于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項,以下描述正確的是( )
A、是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B、是用來進行最終渲染的設(shè)置
C、是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D、以上描述都不正確
正確答案:


第3題,流體所不具有的屬性是( )
A、Fuel
B、Color
C、Velocity
D、Goal
正確答案:


第4題,在Maya中只為對象所有的移動屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,下列操作中最簡單便捷的是( )
A、選擇對象,單擊鍵盤上的W鍵
B、選擇對象,在所有移動屬性上單擊S鍵,添加關(guān)鍵幀
C、選擇對象,在所有的移動屬性上單擊鼠標右鍵,選擇Key All
D、選擇對象,在所有的移動屬性上單擊鼠標右鍵,選擇Mute All
正確答案:


第5題,關(guān)于彈簧創(chuàng)建描述錯誤的是( )
A、為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是粒子或是柔體的粒子
B、為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是柔體的粒子
C、如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點的運動,但是該端點的運動影響彈簧
D、可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧
正確答案:


第6題,以下是Maya專屬語言的是
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、.net
正確答案:


第7題,把鼠標指針移動到任意一個試圖中,要使這個試圖最大化顯示則按( )
A、Tab鍵
B、空格鍵
C、Ctrl鍵
D、Alt鍵
正確答案:


第8題,不屬于流體 Density 密度屬性類型的是( )
A、OffZero
B、Static Grid
C、Dynamic Grid
D、Center
正確答案:


第9題,下列關(guān)于 Create Fire 命令的描述,正確的是( )
A、Create Fire 命令只可以選擇 NURBS 物體創(chuàng)建
B、Create Fire 命令只可以選擇 Polygon 物體創(chuàng)建
C、Create Fire 命令不能為 Subdiv Surfaces 物體創(chuàng)建
D、以上三種物體都可以
正確答案:


第10題,對于Blinn(布林)材質(zhì)以下描述正確的是( )
A、高光強烈
B、沒有高光
C、高光柔和
D、強光
正確答案:


第11題,按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,則()
A、旋轉(zhuǎn)視圖
B、移動視圖
C、縮放視圖
D、無變化
正確答案:


第12題,在操作時,配合( )鍵并單擊或拖動鼠標可捕捉曲線。
A、X鍵
B、C鍵
C、V鍵
D、Q鍵
正確答案:


第13題,下面哪個操作不能產(chǎn)生粒子
A、使用 Particle Tool 在場景中創(chuàng)建粒子
B、使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子
C、使用物體發(fā)射粒子
D、使用貼圖發(fā)射粒子
正確答案:


第14題,以下那個屬性可以控制材質(zhì)的透明度( )
A、Color
B、Ambient Color
C、Transparency
D、Bump Mapping
正確答案:


第15題,縮放物體時,單擊并拖動控制柄中心的黃色方盒可以在( )軸上縮放物體。
A、X軸
B、Y軸
C、Z軸
D、所有
正確答案:


第16題,下面哪一項不屬于粒子生命類型( )
A、Live forever
B、Per Particle Attribute
C、random range
D、contant
正確答案:


第17題,在Maya中,"打開/關(guān)閉"視圖中的柵格,應該執(zhí)行
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
正確答案:


第18題,Maya中的三種建模類型為( )
A、NURBS;多邊形;CV曲線
B、NURBS;立方體;細分面
C、NURBS;多邊形;細分面
D、NURBS;多邊形;Mesh
正確答案:


第19題,以下哪項技術(shù)不是用來增強動畫角色制作的( )
A、Alias Motion Builder技術(shù)
B、變形器
C、剝皮工具
D、MayaFur
正確答案:


第20題,maya軟件中制作玻璃物體的模型材質(zhì)應當選擇( )
A、Anisotropic(各相異性材質(zhì))
B、Blinn(布林材質(zhì))
C、Phong(楓材質(zhì))
D、Phong E(楓E材質(zhì))
正確答案:


第21題,maya軟件中吸附到點命令,鍵盤快捷鍵是( )
A、X鍵
B、C鍵
C、V鍵
D、Z鍵
正確答案:


第22題,可以通過選擇Polygon/Tool Option后的( )選項,使新建的多邊形保持為平面。
A、Keep New Faces Plannar
B、Keep Faces Together
C、Convert Selection
D、Smart Command Settings
正確答案:


第23題,下列敘述多邊形建模的命令MeshSeparate的說法正確的是( )
A、Separate可以將多邊形物體的任意部分面分離出來
B、Separate可以通過選擇一條線將物體分開
C、Separate可以將一個物體分離開的條件是,該物體要有兩個或多個外殼(Shells)構(gòu)成
D、將多個物體Combine合并后,Separate可以一次單獨分離出其中一個
正確答案:


第24題,在海洋操作中,對于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面說法錯誤的是
A、此命令可以制作泡沫效果
B、可以使海洋產(chǎn)生漣漪效果
C、可以創(chuàng)建流體容器
D、場景中在沒有海洋的情況下可以直接正確使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
正確答案:


第25題,使用Maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為( )
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
正確答案:


第26題,Maya中設(shè)置渲染的模塊是( )
A、Cloth
B、Rendering
C、Dynamics
D、Live
正確答案:


第27題,在Maya中有( )種表面類型
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:


第28題,在maya的默認工程目錄中,( )文件夾是用于保存*.mb場景文件的文件夾。
A、scens
B、images
C、renderData
D、sourceimages
正確答案:


第29題,動力學解算所用的播放方式是( )
A、24fps
B、18fps
C、play every frame
D、25fps
正確答案:


第30題,動力學播放方式描述錯誤的是( )
A、Maya 是逐幀進行動力學計算的
B、動力學中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C、物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計算的
D、動力學中,不必須使用逐幀播放
正確答案:


第31題,不同的動力場可以影響粒子產(chǎn)生不同的運動,下列對場描述正確的是( )
A、Maya 中所有的動力場都可以使靜止的粒子產(chǎn)生運動
B、能夠使粒子向下運動的動力場只有 Gravity
C、為粒子添加場,必須先選擇粒子,再執(zhí)行 Fields 菜單中的動力場命令,如果先將場創(chuàng)建出來,那么場就不能對粒子產(chǎn)生影響
D、Gravity〔重力場〕和 Newton〔牛頓場〕都是模擬引力作用的動力場,所以在 Maya 中Newton 也可以作為 Gravity 使用
正確答案:


第32題,下列物體間不能創(chuàng)建彈簧的有
A、柔體的 CV 點或頂點
B、多邊形物體的頂點
C、曲線和表面的 CV 點
D、晶格
正確答案:


第33題,柔體創(chuàng)建的彈簧有哪些類型
A、MinMax
B、All
C、MaxMin
D、Wireframe
正確答案:


第34題,變換物體包括( )
A、移動物體
B、旋轉(zhuǎn)物體
C、創(chuàng)建物體
D、縮放物體
正確答案:


第35題,下列對粒子碰撞事件描述正確的是
A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子
B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新的粒子
C、粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子后死亡
正確答案:


第36題,關(guān)于場的描述正確的是
A、場可以獨立存在
B、場可以添加在物體上
C、被場驅(qū)動的粒子、柔體、剛體的運動并不完全遵循物理學運動規(guī)律
D、只有粒子、多邊形可以添加場,晶格或表面上的曲線不可以添加
正確答案:


第37題,下列關(guān)于 Fur 的描述正確的有
A、Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B、可以控制 Fur 的密度、長度、寬度等參數(shù)
C、Fur 的創(chuàng)建跟模型的法線有關(guān)
D、Fur 的創(chuàng)建跟模型的 UV 無關(guān)
正確答案:


第38題,多邊形物體可以從其它類型的物體轉(zhuǎn)化,下列說法正確的是( )。
A、多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到。
B、多邊形物體可以從Paint Effect筆觸轉(zhuǎn)化得到。
C、多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到。
D、一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體。
正確答案:


第39題,移動工具可以在( )空間操作
A、全局空間
B、本地空間
C、邊緣空間
正確答案:


第40題,NURBS的是( )
A、Non Uniform Rational B-Spline
B、錐線
C、貝塞爾曲線
D、非均勻有理B樣條曲線
正確答案:


第41題,下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是
A、Maya 中的硬件粒子類型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B、硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C、硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D、硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
正確答案:


第42題,曲線的布爾運算命令包括( )
A、并集
B、差集
C、交集
D、全集
正確答案:


第43題,MAYA軟件根據(jù)應用領(lǐng)域的不同,可以分為( )兩種不同的版本
A、Maya Complete
B、Maya Unlimited
C、Maya Classical
D、Maya Customer
正確答案:


第44題,對于 Maya 中 Paint Effects 特效筆刷的描述正確的是
A、Paint Effects 特效筆刷分為二維和三維兩種
B、Paint Effects 特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪畫無縫貼圖
C、Paint Effects 的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為 NURBS 模型和曲線
D、在 Paint Effects 中,只能使用菜單命令 Canvas Undo 撤銷一步操作,不支持多次撤銷
正確答案:


第45題,使用不同的曲線工具創(chuàng)建的曲線,其曲線元素也不同
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第46題,多個對象結(jié)成組后,就不能分解了。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第47題,路徑動畫可以讓用戶把物體沿著曲線運動,這個曲線被稱為路徑,創(chuàng)建路徑動畫需要繪制一條NURBS曲線,曲線的方向就是物體的移動方向。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第48題,在Maya中NURBS模型可以轉(zhuǎn)化為Polygons多邊形模型。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第49題,在Maya中CV曲線和EP曲線具有相同屬性。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第50題,在Maya中,創(chuàng)建基本幾何體時,預置的幾何體只有一種
A、錯誤
B、正確
正確答案:














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