離線作業(yè)試卷列表多選 1.6歲前幼兒的游戲行為的發(fā)展趨勢,本課程中我們分幾個領域發(fā)展來探討?( ) 分值:5A. 社會游戲發(fā)展 B. 表征游戲發(fā)展 C. 建構/玩具素材游戲發(fā)展 D. 身體/動作游戲的

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發(fā)布時間:2020-05-06 22:31:53來源:admin瀏覽: 112 次

離線作業(yè)試卷列表
多選
1.6歲前幼兒的游戲行為的發(fā)展趨勢,本課程中我們分幾個領域發(fā)展來探討?( ) 分值:5
A. 社會游戲發(fā)展
   B. 表征游戲發(fā)展
   
C. 建構/玩具素材游戲發(fā)展
   D. 身體/動作游戲的發(fā)展
   

2.學前兒童看過多的電視,會產生何種負面影響? 分值:5
A. 攻擊行為增多
   B. 游戲行為減少
   
C. 主動獨立
   D. 創(chuàng)造力、內在形象思考能力降低
   

3.哪些動作游戲可以促進幼兒動作技巧趨于成熟?( ) 分值:5
A. 丟接球
   B. 聽音樂
   
C. 跳繩
   D. 攀爬
   

4.有哪些因素影響兒童的游戲行為而產生個別差異?( ) 分值:5
A. 高矮
   B. 幼兒人格
   
C. 成人環(huán)境因素
   D. 性別
   

5.為了增加游戲對兒童學習與發(fā)展的正向效果,成人需要擴充兒童的游戲經驗,其擴充游戲的策略步驟有:( ) 分值:5
A. 提供游戲資源
   B. 觀察游戲
   
C. 總結檢討
   D. 成人參與和干預兒童游戲
   

6.影響兒童游戲行為的室內游戲環(huán)境因素主要有三部分:空間安排和( ) 分值:5
A. 溫度濕度
   B. 游戲角區(qū)的安排
   
C. 聲音
   D. 空間密度
   

7.哪些是屬于建構性玩具素材?( ) 分值:5
A. 洋娃娃
   B. 積木
   
C. 樂高、雪花片
   D. 穿線玩具
   

8.游戲與學術課程之間有多層面的關系,其關系是:( ) 分值:5
A. 課程導向游戲
   B. 互相干擾
   
C. 錯綜復雜
   D. 游戲導向課程
   

9.現(xiàn)代游戲理論中哪些理論屬于認知學派? 分值:5
A. 維果斯基理論
   B. 皮亞杰理論
   
C. 拜特森理論
   D. 桑頓?史密斯理論
   

10.哪些屬于游戲的特征? 分值:5
A. 游戲是不加以言傳的
   B. 游戲是一種自由選擇
   
C. 游戲重過程、輕結果
   D. 游戲出于內在動機
   

11.成人擴充兒童游戲的策略中,成人應先預備好四項條件提供兒童作為提高游戲品質的資源: 分值:5
A. 預先的知識和經驗
   B. 充足的游戲時間
   
C. 適宜的游戲空間
   D. 合適的玩具素材
   

12.何種行為算作是游戲: 分值:5
A. 扮家家
   B. 看電視
   
C. 畫圖
   D. 堆積木
   

13.從皮亞杰理論發(fā)展出來對表征游戲的研究,我們可以將表征游戲分為兩個向度: 分值:5
A. 角色履行與主題
   B. 假裝游戲與玩具素材
   
C. 平行游戲與語言
   D. 獨自游戲與教材
   

14.在和有特殊需求的兒童一起時,可使用游戲評估的方式獲得描述性資料,幫助進一步的治療輔導的工作開展。游戲評估的模式有三種: 分值:5
A. 學科合作
   B. 跨學科評估
   
C. 多元學科評估
   D. 學業(yè)成績評估
   

15.現(xiàn)代游戲理論中4個對老師很有幫助的理論觀點,包括:轉換理論、表現(xiàn)理論和 分值:5
A. 抽象理論
   B. 元溝通理論
   
C. 劇本(情節(jié))理論
   D. 操作性理論
   

簡答
1.什么叫轉換理論? 分值:10

論述
1.請分析電視對兒童的游戲所產生的正負面影響。 分值:15

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