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《面向?qū)ο蟮某绦蛟O計》期末考試A卷
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一、單選題 (共25題,每題2分,共50分)
1、Observer模式不適用于()。
A.當一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立的改變和復用
B.當對一個對象的改變需要同時改變其他對象,而不知道具體有多少個對象有待改變時
C.當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰,也就是說你不希望這些對象是緊耦合的
D.一個對象結(jié)構(gòu)包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作
2、順序圖由類角色,生命線,激活期和()組成。
A.關(guān)系
B.消息
C.用例
D.實體
3、UML中類的有三種,下面哪個不是其中之一()
A.實體類
B.抽象類
C.控制類
D.邊界類
4、如果用例A與用例B相似,但A的功能較B多,A的動作序列是通過在B的動作序列中的某些執(zhí)行點上插入附加的動作序列而構(gòu)成的,則稱()。
A.用例A實現(xiàn)用例B
B.用例A繼承用例B
C.用例A擴展用例B
D.用例A包括用例B
5、( )技術(shù)是將一個活動圖中的活動狀態(tài)進行分組,每一組表示一個特定的類、人或部門,他們負責完成組內(nèi)的活動。
A.泳道
B.分叉匯合
C.分支
D.轉(zhuǎn)移
6、關(guān)于繼承表述錯誤的是:()。
A.繼承是一種通過擴展一個已有對象的實現(xiàn),從而獲得新功能的復用方法
B.泛化類(超類)可以顯式地捕獲那些公共的屬性和方法。特殊類(子類)則通過附加屬性和方法來進行實現(xiàn)的擴展
C.在一定意義上說破壞了封裝性,因為這會將父類的實現(xiàn)細節(jié)暴露給子類
D.繼承本質(zhì)上是“白盒復用”,對父類的修改,不會影響到子類
7、當我們想創(chuàng)建一個具體的對象而又不希望指定具體的類時,可以使用()模式。
A.創(chuàng)建型
B.結(jié)構(gòu)型
C.行為型
D.以上都可以
8、類和接口的關(guān)系類似于下面哪種類型的關(guān)系()。
A.關(guān)聯(lián)(association)和聚集(aggregation)
B.關(guān)聯(lián)(association)和組合(composition)
C.腳本(scenario)和用例(use case)
D.包(Package)和子系統(tǒng)(subsystem)
9、如果用例B是用例A的某項子功能,并且建模者確切地知道在A所對應的動作序列中何時將調(diào)用B,則稱()。
A.用例A擴展用例B
B.用例A繼承用例B
C.用例A包括用例B
D.用例A實現(xiàn)用例B
10、組成UML有三種基本的建筑塊是:( ),事物和圖。
A.關(guān)系
B.類
C.用例
D.實體
11、設計模式一般用來解決什么樣的問題()。
A.同一問題的不同表相
B.不同問題的同一表相
C.不同問題的不同表相
D.以上都不是
12、若將活動狀態(tài)比作方法,那么動作狀態(tài)即()。
A.方法名
B.方法返回值
C.方法體中的每一條語句
D.方法的可見性
13、()是表達系統(tǒng)類及其相互聯(lián)系的圖示,它是面向?qū)ο笤O計的核心,建立狀態(tài)圖、協(xié)作圖和其他圖的基礎。
A.對象圖
B.組件圖
C.類圖
D.狀態(tài)圖
14、()使用類圖的一個子集,用于強化某個時間點類實例之間的關(guān)系。
A.交互圖
B.協(xié)作圖
C.對象圖
D.狀態(tài)圖
15、40、在UML中()表示參與者為達成一項相對獨立、完整的業(yè)務目標而要求軟件系統(tǒng)完成的功能。
A.用例圖
B.邊
C.執(zhí)行者
D.用例
16、通常對象有很多屬性,下面僅能在對象內(nèi)部訪問的屬性可見性限制是()。
A.公有的(public)
B.受保護的(protected)
C.友員(friendly)
D.私有的(private)
17、生命線是UML視圖中哪個圖形的組成部分()。
A.類圖
B.狀態(tài)圖
C.活動圖
D.順序圖
18、下面()不是UML的基本構(gòu)成元素。()
A.控制語言
B.基本構(gòu)造塊
C.規(guī)則
D.公共機制
19、在用例之間,會有三種不同的關(guān)系,下列哪個不是它們之間可能的關(guān)系( )
A.包含(include)
B.擴展(extend)
C.泛化(generalization)
D.關(guān)聯(lián)(connect)
20、面向?qū)ο蟪绦蛟O計將描述事物的數(shù)據(jù)與 () 封裝在一起,作為一個相互依存、不可分割的整體來處理。
A.信息
B.數(shù)據(jù)隱藏
C.對數(shù)據(jù)的操
D.數(shù)據(jù)抽象
21、下面哪個視圖屬于UML語言的交互圖()。
A.行為圖
B.狀態(tài)圖
C.實現(xiàn)圖
D.順序圖
22、()模型的缺點是缺乏靈活性,特別是無法解決軟件需求不明確或不準確的問題。
A.瀑布模型
B.原型模型
C.增量模型
D.螺旋模型
23、在UML中,有3種基本構(gòu)造塊,分別是()
A.事物、關(guān)系和圖
B.注釋、關(guān)系和圖
C.事物、關(guān)系和結(jié)構(gòu)
D.注釋、關(guān)系和結(jié)構(gòu)
24、以下屬于創(chuàng)建型模式的是()。
A.抽象工廠模式(Abstract Factory)
B.裝飾模式(Decorator)
C.外觀模式(Facade)
D.橋接模式(Bridge)
25、Fa?ade(外觀)模式的意圖是()。
A.希望簡化現(xiàn)有系統(tǒng)的使用方法。你需要定義自己的借口
B.將一個無法控制的現(xiàn)有對象與一個特定借口相匹配
C.將一組實現(xiàn)部分從另一組使用它們的對象中分離出來
D.你需要為特定的客戶(或情況)提供特定系列的對象
二、 (共10題,每題2分,共20分)
26、抽象工廠模式提供了一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口且必須指定他們具體的類。 ( )
27、Decorator(裝飾)模式適用性是表示對象的部分-整體層次結(jié)構(gòu)。 ( )
28、一個狀態(tài)圖最多只能由一個初態(tài)和一個終態(tài)。 ( )
29、類A和類B之間的關(guān)系如圖1所示,則稱類B中的getName()方法是對類A中的getName()方法的重載(overload)。
圖 getName()方法之間的關(guān)系 ( )
30、Adapter模式不是必須針對某個接口進行設計。 ( )
31、對象適配器模式是合成聚合復用原則的典型應用。 ( )
32、Decorator(裝飾)模式的意圖是為一個對象連接附加的職責。 ( )
33、在設計模式中,“效果”只是指“原因和結(jié)果”。 ( )
34、Fa?ade外觀模式只能為方法調(diào)用創(chuàng)建更簡單的接口,不能減少客戶必須處理的對象數(shù)量。 ( )
35、UML由用例視圖、物理視圖、組件視圖、進度視圖和配置視圖組成。 ( )
三、 (共4題,每題5分,共20分)
36、信用卡可能處于“開放”和“關(guān)閉”狀態(tài),其中“開放”狀態(tài)可以直接進入“關(guān)閉”狀態(tài),而從“關(guān)閉”狀態(tài)必須提供密碼驗證才能進入“開放”狀態(tài)?!伴_放”狀態(tài)又包括“透支”和“正常”狀態(tài)之間的變化,當剩余金額少于零、或者使用額度大于剩余金額、或者結(jié)算余額小于零時進入透支狀態(tài),反之則為正常狀態(tài)。畫出信用卡的狀態(tài)圖。
37、UML2.0前有幾種常用圖(diagram)?哪些屬于靜態(tài)圖,哪些屬于動態(tài)圖?
38、UML中的交互圖有兩種,分別是順序圖和協(xié)作圖,請分析一下兩者之間的主要差別和各自的優(yōu)缺點。掌握利用兩種圖進行的設計的方法。
39、說明Observer模式的基本實現(xiàn)方式。如果不用該模式,要達到同樣的效果,你會如何做?
四、設計題 (共1題,每題10分,共10分)
40、根據(jù)下面的敘述,繪制一幅關(guān)于顧客從自動售貨機中購買物品的順序圖。
顧客(User)先向自動售貨機的前端(Front)投幣;
售貨機的識別器(Register)識別錢幣;
售貨機前端(Front)根據(jù)Register的識別結(jié)果產(chǎn)生商品列表;
顧客選擇商品;
識別器控制的出貨器(Dispenser)將所選商品送至前端(Front)。