福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—3DMAX》在線作業(yè)二
共50道題 總分:100分
一、單選題(共25題,50分)
1.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語
A、節(jié)點(diǎn)
B、樣條線
C、線段
D、面
2.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為( )。
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
3.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是( )。
A、雪
B、炸彈
C、噴射
D、粒子云
4.以下( )參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
5.能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
6.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
7.使用( )對(duì)齊工具可以方便地便地將一個(gè)BOX對(duì)齊球體的某個(gè)面。
A、Align
B、Normal Align
C、Align camera
D、Align View
8.在3DSMAX中,( )是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、標(biāo)題欄
9.名稱選擇的默認(rèn)快捷方式為( )
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl+P
10.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是( )
A、3
B、1
C、4
D、Alt+6
11.下面命令中表示對(duì)曲線進(jìn)行編輯的是( )。
A、Cap Hloes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
12.以下哪一個(gè)操作不能用來對(duì)二維樣條線上的點(diǎn)進(jìn)行操作
A、Refine
B、Weld
C、Make First
D、Bevel
13.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設(shè)計(jì)完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
14.以下不屬于幾何體的對(duì)象是( )
A、球體
B、平面
C、粒子系統(tǒng)
D、螺旋線
15.激活專家模式的快捷鍵是( )
A、Ctrl +X
B、Ctrl +B
C、Ctrl +U
D、Ctrl +V
16.繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將( )。
A、往順時(shí)針方向扭曲
B、往逆時(shí)針方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不對(duì)
17.以下說法正確的是( )
A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫
B、Edit mesh中有3種次物體類型
C、放樣是使用二維對(duì)象形成三維物體
D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣
18.用對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是( )。
A、Mesh Smooth
B、Edit Mesh
C、Noise
D、Refine
19.要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
20.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為( )
A、W
B、Shift+J
C、Alt+A
D、Ctrl+D
21.我們常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道共有( )
A、12
B、13
C、14
D、15
22.3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是( )。
A、世界坐標(biāo)系
B、視圖坐標(biāo)系
C、屏幕坐標(biāo)系
D、網(wǎng)格坐標(biāo)系
23.放樣的基本元素是( )
A、截面圖形和路徑
B、路徑和第一點(diǎn)
C、路徑和路徑的層次
D、變形曲線和動(dòng)畫
24.下面哪一項(xiàng)不屬于三維貼圖類型
A、Flat Mirror
B、Noise
C、Water
D、Wood
25.File/Merge命令可以合并哪種類型的文件
A、Max
B、Dxf
C、Dwg
D、3ds
二、多選題(共10題,20分)
1.縮放工具的縮放方式有( )
A、不等比縮放
B、等比倒縮放
C、擠壓縮放
D、不擠壓縮放
2.下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是( ).
A、Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。
B、Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。
C、Rectangle矩形只能倒圓角。
D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。
3.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
4.以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是( )。
A、它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。
B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。
C、它不能進(jìn)行線條的偏移。
D、它只能繪制直線不能繪制曲線。
5.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?( )
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設(shè)計(jì)
D、工業(yè)產(chǎn)品造型
6.以下屬于幾何體對(duì)象的是( )
A、基本幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、樓梯
7.以下屬于切片模式的是( )
A、增加網(wǎng)格
B、切片網(wǎng)格
C、移除頂部
D、移除底部
8.3DS MAX的三大要素是( )
A、建模
B、燈光
C、材質(zhì)
D、布局
9.3DS MAX提供了的攝像機(jī)類型有( )。
A、動(dòng)畫攝像機(jī)
B、目標(biāo)攝像機(jī)
C、作用攝像機(jī)
D、漫游攝像機(jī)
10.材質(zhì)編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為( )。
A、Specular(反射顏色)
B、Self—Illumination(自發(fā)光)
C、Diffuse(散射光)
D、Ambient(環(huán)境色)
三、判斷題(共15題,30分)
1.Optimize(優(yōu)化)是一個(gè)能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)量的編輯修改器
A、錯(cuò)誤
B、正確
2.在3ds max中我們可以通過Bump來模擬浮雕效果
A、錯(cuò)誤
B、正確
3.限定變換軸,其目的是被限定軸方向不能變換
A、錯(cuò)誤
B、正確
4.Edit Mesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。
A、錯(cuò)誤
B、正確
5.在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵
A、錯(cuò)誤
B、正確
6.在3ds max中,制作動(dòng)畫時(shí)只能精確到1幀
A、錯(cuò)誤
B、正確
7.視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。
A、錯(cuò)誤
B、正確
8.使用多個(gè)修改器對(duì)某個(gè)對(duì)象修改時(shí),修改器在堆棧中的次序?qū)π薷牡淖詈蠼Y(jié)果有影響
A、錯(cuò)誤
B、正確
9.燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動(dòng)畫
A、錯(cuò)誤
B、正確
10.使用Edit Spline編輯樣條曲線可以對(duì)三維物體進(jìn)行編輯。
A、錯(cuò)誤
B、正確
11.我們?cè)谶x擇物體時(shí),可以配合Alt鍵進(jìn)行加選操作
A、錯(cuò)誤
B、正確
12.粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。
A、錯(cuò)誤
B、正確
13.ctrl鍵用來選擇集中增加對(duì)象
A、錯(cuò)誤
B、正確
14.攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化
A、錯(cuò)誤
B、正確
15.在3ds max中雙面材質(zhì)與面的法線有關(guān)
A、錯(cuò)誤
B、正確
奧鵬,國開,廣開,電大在線,各省平臺(tái),新疆一體化等平臺(tái)學(xué)習(xí)
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