福師23春《計算機輔助設計—3DMAX》在線作業(yè)一【答案】

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發(fā)布時間:2023-08-03 22:00:56來源:admin瀏覽: 0 次

福師《計算機輔助設計—3DMAX》在線作業(yè)一


共50道題 總分:100分


一、單選題(共25題,50分)


1.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設計完成。


A、Discreet


B、Adobe


C、Microsoft


D、Apple


2.如何在3ds max中快速的制作一個蘋果


A、Bevel


B、Lathe


C、Taper


D、Xform


3.下面那種物體不能直接轉化為NURBS物體


A、標準幾何體


B、擴展幾何體


C、放樣幾何體


D、布爾運算得到的幾何體


4.在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上


A、第一點


B、中心點


C、軸心點


D、最后一點


5.名稱選擇的默認快捷方式為( )


A、H


B、F


C、Q


D、Ctrl+P


6.在3DSMAX中,( )是用來切換各個模塊的區(qū)域。


A、視圖


B、工具欄


C、命令面板


D、標題欄


7.樣條線上的第一點影響下面哪一類對象


A、放樣對象


B、分布對象


C、布爾對象


D、基本對象


8.下面哪個不是樣條線的術語


A、節(jié)點


B、樣條線


C、線段


D、面


9.以下( )參數用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。


A、Amount


B、Segments


C、Capping


D、Output


10.金屬材質的選項為( )。


A、Blinn


B、Phong


C、Metal


D、Multi-Layer


11.要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應該使用那種粒子系統(tǒng)


A、Parray


B、Super Spray


C、Snow


D、Pcloud


12.能減少對象上節(jié)點和面的數目的編輯修改器是( )


A、Lattice


B、Optimize


C、Preserve


D、Material


13.以下哪個按鈕可以在Edit mesh的任何次物體層級均可用


A、Divide


B、Select open edges


C、Chamfer


D、Attach


14.以下說法正確的是( )


A、彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫


B、Edit mesh中有3種次物體類型 


C、放樣是使用二維對象形成三維物體


D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣


15.材質編輯器的默認快捷方式為( )


A、V


B、G


C、Y


D、M


16.在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的


A、樣條線必須是同一個二維圖形的一部分


B、樣條線必須封閉


C、樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍


D、樣條線本身不能自相交


17.3DS MAX默認的坐標系是( )。


A、世界坐標系


B、視圖坐標系


C、屏幕坐標系


D、網格坐標系


18.能夠實現彎曲物體的編輯修改器的是


A、Bend


B、Noise


C、Twist


D、Taper


19.3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為( )


A、9


B、13


C、8


D、24


20.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號


A、Edit Mesh


B、Edit Normals


C、Mesh Smooth


D、Edit Spline


21.以下可以用來作錐化操作的修改器是( )


A、Bevel


B、Lathe


C、Taper


D、Xform


22.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是( )


A、Alt+h


B、h


C、s


D、p


23.放樣的基本元素是( )


A、截面圖形和路徑


B、路徑和第一點


C、路徑和路徑的層次


D、變形曲線和動畫


24.將二維和三維的圖形結合在一起的運算的命令名稱是( )


A、connect


B、morph


C、Boolean


D、shape Merge


25.我們常用的標準材質貼圖通道共有( )


A、12


B、13


C、14


D、15


二、多選題(共10題,20分)


1.簡述對”Bend彎曲”命令,敘述正確的是( )。


A、A Bend彎曲命令在默認情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作.


B、使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數.


C、它可以改變物體的形狀和方向.


D、它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作。


2.3DS MAX的三大要素是( )


A、建模


B、燈光


C、材質


D、布局


3.在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數命令有哪些( )。


A、Sides(邊數)


B、Smooth(平滑)


C、Radius(半徑)


D、Height(高度)


4.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。


A、爆炸特效


B、噴灑特效


C、燃燒特效


D、霧特效


5.下列對“Rectangle矩形”描述正確的是( ).


A、Rectangle矩形只能對自身參數進行修改,而不能對點、線、面進行修改。


B、Rectangle矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。


C、Rectangle矩形只能倒圓角。


D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。


6.3DS MAX軟件的四個默認視圖包括有( )。


A、Top


B、Left


C、Front


D、Right


7.3DSMAX可應用在以下哪些領域?( )


A、電視廣告


B、電腦游戲


C、建筑裝潢設計


D、工業(yè)產品造型


8.以下屬于幾何體對象的是( )


A、基本幾何體


B、擴展幾何體


C、粒子系統(tǒng)


D、樓梯


9.對”材質編輯器”敘述正確的是( )。


A、A 按字母G鍵可直接打材質編輯器.


B、材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.


C、材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.


D、材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.


10.3DS MAX提供了的攝像機類型有( )。


A、動畫攝像機


B、目標攝像機


C、作用攝像機


D、漫游攝像機


三、判斷題(共15題,30分)


1.在3ds max中自己可以根據需要定義快捷鍵


A、錯誤


B、正確


2.UVW Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置


A、錯誤


B、正確


3.使用多個修改器對某個對象修改時,修改器在堆棧中的次序對修改的最后結果有影響


A、錯誤


B、正確


4.在3ds max中雙面材質與面的法線有關


A、錯誤


B、正確


5.我們在選擇物體時,可以配合Alt鍵進行加選操作


A、錯誤


B、正確


6.3ds max中材質可以指定物體自發(fā)光的顏色


A、錯誤


B、正確


7.一個二維曲線,我們能通過調整它的插值選項是可以提高它的光滑度的


A、錯誤


B、正確


8.為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。


A、錯誤


B、正確


9.ctrl鍵用來選擇集中增加對象


A、錯誤


B、正確


10.攝像機的位置和目標點(target)不能同時進行位置變化


A、錯誤


B、正確


11.燈光的參數變化不能被記錄為動畫


A、錯誤


B、正確


12.鏡像工具可以用來復制對象


A、錯誤


B、正確


13.視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。


A、錯誤


B、正確


14.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。


A、錯誤


B、正確


15.Optimize(優(yōu)化)是一個能減少對象上節(jié)點和面的數量的編輯修改器


A、錯誤


B、正確




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