福建師范大學(xué)2023年8月課程考試《計算機(jī)輔助設(shè)計—3DMAX》作業(yè)考核試題【答案】

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發(fā)布時間:2023-06-27 23:29:25來源:admin瀏覽: 0 次

《計算機(jī)輔助設(shè)計-3DMAX》答題紙

 

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注意:答案務(wù)必寫在答題紙上,否則不得分!

一、單項(xiàng)選擇題(每小題2分,共40分)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

   

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    

二、計算機(jī)上機(jī)操作題(60分)

在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫出操作步驟即可)


 

 

 

 

 

《計算機(jī)輔助設(shè)計-3DMAX》期末考試A卷

一、單項(xiàng)選擇題(每一小題2分,共40分)

1.關(guān)于[資源追蹤]可以跟蹤的文件內(nèi)容說法錯誤的是?(     )

A.可以跟蹤材質(zhì)的貼圖信息

B.可以跟蹤光度學(xué)燈光的光域網(wǎng)文件(*.ies)

C.可以跟蹤[合并]的文件信息

D.可以跟蹤[外部參照場景]

 

2.以下哪個選項(xiàng)能夠保存燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和對象屬性,并且可以通過該功能快速對比不同參數(shù)設(shè)置對場景的影響效果?(     )

A.[外部參照對象(XRefObjects)]

B.[另存為(SaveFileAs)]

C.[暫存(Hold)]

D.[管理場景狀態(tài)(ManageSceneStates)]

 

3.以下關(guān)于[管理場景狀態(tài)(ManageSceneStates)]功能說法正確的是?(     )A.該功能可以保存幾何體對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作。

B.該功能可以保存Biped兩足動物的體型。

C.該功能可以保存攝影機(jī)的屬性。

D.該功能不可以保存燈光屬性。

 

4、哪項(xiàng)操作可以快速選擇場景中的綠色沙發(fā)模型?(     )

A.顏色選擇

B.按名稱選擇

C.選擇過濾器

D.[運(yùn)動(Motion)]面板

 

5.[建筑(Architectural)]材質(zhì)中有許多可調(diào)用的專門應(yīng)用于建筑表現(xiàn)的材質(zhì)模板,下列選項(xiàng)中不屬于[建筑(Architectural)]材質(zhì)模板的是(     )。

A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]

B.[瓷磚,光滑的(CeramicTile,Glazed)]

C.[半透明明暗器(TranslucentShader)]

D.[金屬-刷過的(Metal-Brushed)]

 

6.在3dsMax中,關(guān)于[管理場景狀態(tài)(ManageSceneStates)]面板的功能說法正確的有?①在該面板中可以直接對場景狀態(tài)進(jìn)行修改。②該面板可以保存燈光屬性。③在該面板中可以保存場景中所有物體的當(dāng)前狀態(tài)。④該面板一般用于比較同一個場景中不同參數(shù)下的效果。⑤該面板可以保存攝影機(jī)的屬性。⑥使用該面板可以保存場景中各種對象的屬性。(     )

A.①②④⑤

B.①②③⑤

C.②④⑤

D.以上答案均不正確

 

7.以下有關(guān)[間隔工具(Spacing)]的描述正確的是?(     )

A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進(jìn)行調(diào)節(jié)。

B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形。

C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對其中任何一個物體進(jìn)行修改,都會影響到其它物體。

D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時,一定會在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體。

 

8.下列項(xiàng)目中(     )屬于[渲染元素(RenderElements)]可以輸出的元素。

A.[凹凸(Bump)]

B.[Z深度(ZDepth)]

C.[陰影(Shadow)]

D.[墨水(Ink)]

 

9.使用[粒子陣列(PArray)]制作對象爆炸時,對象碎片的材質(zhì)(     )。

A.必須用爆炸對象(即[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)])的材質(zhì)。

B.只能用粒子自身(即[圖標(biāo)(Icon)])的材質(zhì)。

C.可以用爆炸對象(即[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)])的材質(zhì)也可以用粒子自身(即[圖標(biāo)(Icon)])的材質(zhì)。

D.以為對象碎片單獨(dú)制作一種材質(zhì),既不同于[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)]材質(zhì),也不同于[圖標(biāo)(Icon)]材質(zhì)。

 

 

10.在制作中經(jīng)常需要調(diào)用外部圖像做參考,但是有時候外部圖像調(diào)入3dsMax中會出現(xiàn)不清楚的現(xiàn)象,如何才能使圖不清楚現(xiàn)象變成清晰的效果?(     )

A.顯卡的配置太低,換一塊好的顯卡即可。

B.顯卡驅(qū)動程序太低,需要安裝最新的顯卡驅(qū)動。

C.執(zhí)行[自定義(Customize)]>[首選項(xiàng)(PreferenceSettings)]菜單命令,在[視口(Viewports)]選項(xiàng)卡中的[配置驅(qū)動程序(ConfigureDirect3D)],將下載紋理大小設(shè)置為512。

D.執(zhí)行[自定義(Customize)]>[首選項(xiàng)(PreferenceSettings)]菜單命令,在[視口(Viewports)]選項(xiàng)卡中的[配置驅(qū)動程序(ConfigureDirect3D)],將背景紋理大小設(shè)置為1024。

 

11.以下對[資源瀏覽器(AssetBrowser)]描述錯誤的是?(     )

A.可以通過[資源瀏覽器(AssetBrowser)]訪問Internet來查找紋理貼圖和模型。B.可以瀏覽BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。

C.可以通過[資源瀏覽器(AssetBrowser)]查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打開。

D.可以通過[資源瀏覽器(AssetBrowser)]直接拖拽3ds文件到3dsMax中打開。

 

12.在以下渲染器中(     )是3dsMax中內(nèi)置的渲染器?

A.Brazil   B.Maxwell    C.Mentalray    D.VRay

 

13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本號為?(     )

A.3.2.1.1    B.3.4.4.9    C.3.6.51.7    D.3.6.1.11

 

14.在以下的內(nèi)容中,不能通過[工具]面板中的[測量]顯示的內(nèi)容是?(     )A.體積     B.長度      C.質(zhì)量      D.尺寸

 

15.(     )可以通過鍵盤或鼠標(biāo)來控制場景中對象的各項(xiàng)屬性?(     )

A.表達(dá)式    B.關(guān)聯(lián)參數(shù)     C.運(yùn)動捕捉     D.控制器

 

 

16.[曲面(Surface)]修改器后出現(xiàn)了缺面的現(xiàn)象,試分析錯誤原因(     )?

A.主要是由于樣條線的頂點(diǎn)類型不對。

B.樣條線上的頂點(diǎn)超出了焊接閾值。

C.樣條線上的頂點(diǎn)數(shù)目如果超出了四個點(diǎn)以上,將不會產(chǎn)生曲面效果。

D.因?yàn)椋矍妫⊿urface)]修改器中[步數(shù)(Steps)]不正確。

 

17.在NURBS系統(tǒng)中,可以將對象合并到當(dāng)前的NURBS模型中,并且可以隨時更改被合并對象的基本參數(shù),可以使用的命令是(     )?

A.[附加(Attach)]                  B.[連接(Join)]

C.[合并(Merge)]                   D.[導(dǎo)入(Import)]

 

18.以下選項(xiàng)中可以直接右鍵轉(zhuǎn)換為NURBS的對象是?

A.[軟管(Hose)]              B.[異面體(Hedra)]

C.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]        D.[球棱柱(Gengon)]

 

19.在材質(zhì)[基本參數(shù)卷展欄(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一項(xiàng)不支持貼圖通道?

A.[環(huán)境光(Ambient)]        B.[漫反射(Diffuse)]

C.[高光反射(SpecularLevel)]   D.[柔化(Soften)]

 

20.以下幾種陰影中在使用mentalray渲染器時(     )無法實(shí)現(xiàn)軟陰影?

A.[高級光線跟蹤陰影(Adv.RayTraced)]

B.[區(qū)域陰影(AreaShadows)]

C.[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]

D.[mentalray陰影貼圖(mentalrayShadowMap)]

二、計算機(jī)上機(jī)操作題(60分)

在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫出操作步驟即可)


 

 



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