專題二 測驗
試卷總分:100 得分:100
一、判斷題
1.分層規(guī)劃中包含基本動作和高層動作。
2.人們需要把分類器學(xué)習(xí)的樣本的特點進行量化,這些量化后的數(shù)據(jù),如鳶尾花的高度、花瓣的長度、花瓣的寬度等就是鳶尾花的特征。這些特征都是有效的,可以提供給分類器進行訓(xùn)練。
3.啟發(fā)式規(guī)劃的兩種方法是減少更多的邊或者狀態(tài)抽象。
4.貝葉斯定理是為了解決頻率概率問題提出來的。
5.下圖表示的是前向狀態(tài)空間搜索。
{圖}
6.現(xiàn)實世界中的規(guī)劃問題需要先調(diào)度,后規(guī)劃。
7.P(A∣B)代表事件A發(fā)生的條件下事件B發(fā)生的概率。
8.狀態(tài)空間圖是對一個問題的表示,通過問題表示,人們可以探索和分析通往解的可能的可替代路徑。特定問題的解將對應(yīng)狀態(tài)空間圖中的一條路徑。
9.謂詞邏輯是應(yīng)用于計算機的邏輯形式,其邏輯規(guī)則、符號系統(tǒng)與命題邏輯是一樣的。
10.深度學(xué)習(xí)是計算機利用其計算能力處理大量數(shù)據(jù),獲得看似人類同等智能的工具。
二、選擇題
11.遺傳算法具有()的迭代過程的搜索算法。也就是說,通過群體的一代代的不斷進化,最終收斂到“最適應(yīng)環(huán)境”的個體,從而求得問題的最優(yōu)解或滿意解。
A.生存+檢測
B.遺傳變異
C.自然選擇
D.適者生存
12.貝葉斯網(wǎng)絡(luò)是( )首先提出來的。
A.貝葉斯
B.朱迪亞·珀爾
C.高斯
D.康托爾
13.算法模型看起來像一棵倒立的樹,數(shù)據(jù)沿著樹根輸入,再從葉子節(jié)點輸出,中間的分支要根據(jù)不同特征的信息進行判斷,決定該向左走還是向右走,這種算法稱為()。
A.KNN
B.決策樹
C.遺傳算法
D.A*算法
14.下列哪一條是關(guān)鍵路徑?請選擇相應(yīng)的路徑按鈕。
{圖}
A.路徑1
B.路徑2
15.()設(shè)計出了一個會自主學(xué)習(xí)的跳棋程序,駁倒了“機器無法超越人類,像人類一樣寫代碼和學(xué)習(xí)”的理論,創(chuàng)造出了“機器學(xué)習(xí)”這一術(shù)語。
A.亞瑟·塞繆爾
B.馮·諾依曼
C.托馬斯·貝葉斯
D.艾倫·麥席森·圖靈
16.當(dāng)我們在物品種類很多的情況下,需要快速選擇出一種最優(yōu)搭配方案時,其實可以借助一些特別的處理方法來解決,這些方法中的一種被稱為“遺傳算法”,它是通過模擬達爾文的進化論來解決問題的,因此也被歸類為“進化算法”。()教授首先提出“遺傳算法”。
A.約翰霍蘭德
B.亞瑟·塞繆爾
C.馮·諾依曼
D.艾倫·麥席森·圖靈
17.{圖}
人們想讓智能機器分辨哪個動物是熊貓,就會輸入一些數(shù)據(jù)告訴機器。如圖上所示的“大大的腦袋,黑白兩色,黑眼眶,圓耳朵”,這些屬于()。
A.標(biāo)簽
B.特征值
C.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
D.擬合標(biāo)簽
18.下面的動物識別系統(tǒng)中,我們可以在方框中點擊所知動物的某些特征,計算機可以據(jù)此來識別該動物。這一系統(tǒng)所使用的知識表示方法是( )
{圖}
A.圖搜索表示法
B.腳本表示法
C.產(chǎn)生式系統(tǒng)
D.問題歸約法
19.機器學(xué)習(xí)過程中,近似于人類的歸納推理式學(xué)習(xí)方式,被譽為“人工智能最有價值的地方”的學(xué)習(xí)方式是()。
A.監(jiān)督學(xué)習(xí)
B.無監(jiān)督學(xué)習(xí)
C.機器學(xué)習(xí)
D.深度學(xué)習(xí)
20.()的原理是:每一個節(jié)點綁定一個啟發(fā)值,然后經(jīng)過一次又一次的篩選,引導(dǎo)機器優(yōu)先篩選那些啟發(fā)值更優(yōu)的節(jié)點,規(guī)避一些無用或效率較低的節(jié)點,從而快速找到問題的解。
A.KNN
B.決策樹
C.遺傳算法
D.A*算法
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