北語22秋《人工智能導(dǎo)論》作業(yè)2【資料答案】

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發(fā)布時間:2022-11-25 20:52:23來源:admin瀏覽: 0 次

22秋《人工智能導(dǎo)論》作業(yè)2題目

試卷總分:100  得分:100

一、單選題 (共 10 道試題,共 40 分)

1.在AO*算法中,已知h(n)函數(shù)對一個與或圖中各節(jié)點的假想估值如下:h(n0)=3,h(n1)=2,h(n2)=4,h(n3)=4,h(n4)=1,h(n5)=1,h(n6)=2,h(n7)=h(n8)=0(目標(biāo)節(jié)點)。此外假設(shè)k-連接符的耗散值為k。開始時,初始節(jié)點n0,n0被擴展,生成出節(jié)點n1、n4和n5,一個1-連接符指向n1,一個2-連接符指向n4和n5。這兩個連接符之間是"或"的關(guān)系。問指針將指向_。

A.n0的1-連接符

B.n0的2-連接符

C.n4

D.n5

 

2.將結(jié)論的否定所對應(yīng)的子句s在歸結(jié)樹中的位置,用重言式s ~s代替s,并參予歸結(jié)樹中所有的置換,所得到的樹稱為_。

A.歸結(jié)樹

B.證明樹

C.修改證明樹

D.置換

 

3.基于規(guī)則的正向演繹系統(tǒng)的初始綜合數(shù)據(jù)庫是_。

A.事實表達式的與或樹

B.目標(biāo)公式的與或樹

C.與或樹

D.證明樹

 

4.用產(chǎn)生式系統(tǒng)來描述一個具體問題。設(shè)字符轉(zhuǎn)換問題規(guī)則如下:1. A∧B→C;2. A∧C→D;3. B∧C→G;4. B∧E→F;5. D→E;已知:A,B 求:F。設(shè)綜合數(shù)據(jù)庫用集合{x}表示,其中x為字符。采用順序排隊的控制策略。初始狀態(tài){A,B}。當(dāng)執(zhí)行被觸發(fā)規(guī)則(1)后,綜合數(shù)據(jù)庫中字符為_。

A.AB

B.ABC

C.ABCD

D.ABCDG

 

5.在公式(v)(Q(v,u)∧~((R(v)∨P(v))∧S(u,v)))中,Q(v,u)是一個主合取元,是另一個主合取元。

A.(R(v)∨P(v))∧S(u,v)

B.S(u,v)

C.(R(v)∨P(v))

D.R(v)

 

6.基于規(guī)則的正向演繹系統(tǒng)的目標(biāo)公式為_。

A.文字析取形

B.任意形式

C.子句的合取式

D.文字合取形

 

7.基于規(guī)則的逆向演繹系統(tǒng)的子集形式:_。

A.子句的合取式(合取范式)

B.子句的析取式(析取范式)

C.文字的析取式

D.文字的合取式

 

8.我國是從_年才開始人工智能課題的研究,主要在定理證明、漢語自然語言理解、機器人及專家系統(tǒng)方面設(shè)立課題,并取得一些初步成果。

A.1978

B.1960

C.1950

D.1959

 

9.一般地說對任意一個圖,當(dāng)s到目標(biāo)節(jié)點有一條路徑存在時,如果搜索算法總是在找到一條從s到目標(biāo)節(jié)點的最佳路徑上結(jié)束,則稱該搜索算法具有_。

A.可采納性

B.包容性

C.唯一性

D.兩面性

 

10._是利用問題給出的局部知識來決定如何選取規(guī)則,接著再根據(jù)新狀態(tài)繼續(xù)選取規(guī)則,搜索過程一直進行下去,不必考慮撤回用過的規(guī)則。

A.不可撤回方式

B.試探性方式

C.回溯方式

D.圖搜索方式

 

二、判斷題 (共 12 道試題,共 48 分)

11.當(dāng)多次使用同一規(guī)則時,需要對規(guī)則中的變量進行換名,使得規(guī)則在不同的使用處,其變量名是不相同的。

 

12.PRODUCTION相當(dāng)于對問題直接進行求解,而SPLIT則是對問題進行歸約求解。

 

13.無論是正向系統(tǒng)還是逆向系統(tǒng),其目標(biāo)都是從眾多的解圖中,找一個一致解圖。

 

14.當(dāng)一個規(guī)則的前件被綜合數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)滿足時,該規(guī)則稱為被觸發(fā)規(guī)則。

 

15.可交換的產(chǎn)生式系統(tǒng),簡單的說,指的是這樣一類產(chǎn)生式系統(tǒng),問題的求解與規(guī)則的使用次序關(guān)系極大。

 

16.LISP程序設(shè)計,實際上就是定義函數(shù)。在基本函數(shù)和已經(jīng)定義的函數(shù)的基礎(chǔ)上,定義更多的函數(shù),實現(xiàn)所需要的功能。

 

17.一條路徑的耗散值等于連接這條路徑各節(jié)點間所有弧線耗散值的總和。

 

18.對有限圖,如果從初始節(jié)點s到目標(biāo)節(jié)點t有路徑存在,則算法A一定成功結(jié)束。

 

19.在回溯策略中,可以通過引入一些與問題有關(guān)的信息來加快搜索到解的速度,如皇后問題。

 

20.規(guī)則表達的可以是與待求解的問題有關(guān)的客觀規(guī)律方面的知識,也可以是對求解問題有幫助的策略方面的知識。

 

21.對于復(fù)雜博弈問題,完全取勝策略(或和局)必須丟棄,而應(yīng)當(dāng)把目標(biāo)確定為尋找一步好棋,等對手回敬后再考慮尋找另一步好棋這種實際可行的實用策略。

 

22.基于規(guī)則的演繹系統(tǒng)將類似于P→Q這樣的蘊涵關(guān)系作為規(guī)則使用,直接用于推理,故這類方法又稱為直接法。

 

三、多選題 (共 3 道試題,共 12 分)

23.為什么要采用產(chǎn)生式系統(tǒng)作為人工智能系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)呢?有兩點理由:_。

A.用產(chǎn)生式系統(tǒng)結(jié)構(gòu)求解問題的過程和人類求解問題時的思維過程很相象,因而可以用它來模擬人類求解問題時的思維過程。

B.可以把產(chǎn)生式系統(tǒng)作為人工智能系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)單元或基本模式看待,因而研究產(chǎn)生式系統(tǒng)的基本問題就具有一般意義。

C.產(chǎn)生式系統(tǒng)是針對人工智能問題提出的。

D.產(chǎn)生式系統(tǒng)簡單。

 

24.對于五城市旅行商問題,求從A出發(fā)經(jīng)B、C、D、E再回到A的最短路徑。如果用s表示當(dāng)前狀態(tài),L(s)表示已經(jīng)走過的城市數(shù),Goto(x)表示走向城市x,則其規(guī)則可以表示為:1,IF L(s)=5 THEN Goto(A);2,IF L(s)<5 THEN Goto(B);3,IF L(s)<5 THEN Goto(C);4,IF L(s)<5 THEN Goto(D);5,IF L(s)<5 THEN Goto(E)。若當(dāng)前狀態(tài)s=(A××),則執(zhí)行的被觸發(fā)規(guī)則可能是_。

A.(2)

B.(3)

C.(4)

D.(5)

 

25.應(yīng)用A*的過程中,對選作擴展的節(jié)點n,下列說法正確的 是:_。

A.若其其評價函數(shù)值f(n)=f*(n),則不會去擴展多余的節(jié)點就可找到解。

B.若其f(n)越接近于f*(n),擴展的節(jié)點數(shù)就會越少,應(yīng)用的啟發(fā)信息(問題知識)愈多。

C.若其f(n)越接近于f*(n),擴展的節(jié)點數(shù)就會越多,應(yīng)用的啟發(fā)信息(問題知識)愈少。

D.若其其評價函數(shù)值f(n)=f*(n),則需要擴展最多的節(jié)點才可找到解。

 



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