國家開放大學(xué)2022年秋學(xué)期《創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)》形考任務(wù)三【資料答案】

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發(fā)布時(shí)間:2022-11-12 20:56:37來源:admin瀏覽: 3 次


形考任務(wù)三

試卷總分:100  得分:100

1.以某一問題為中心,沿著不同方向、不同角度向外擴(kuò)散的一種思維方法是( )。

A.發(fā)散思維;

B.正向思維;

C.縱向思維;

D.逆向思維;

 

2.以對(duì)立、顛倒、逆轉(zhuǎn)等方式去認(rèn)識(shí)問題或?qū)で髥栴}解決方案的思維是( )。

A.發(fā)散思維;

B.正向思維;

C.縱向思維;

D.逆向思維;

 

3.格萊珉銀行運(yùn)用了()。

A.單純模仿;

B.反面教師;

C.橫向展開;

D.自我否定;

 

4.傳統(tǒng)頭部品牌沒落,新型互聯(lián)網(wǎng)品牌興起的原因包括()。

A.經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的變化;

B.消費(fèi)者的變化;

C.信息媒介的變化;

D.不確定;

 

5.男女一見鐘情是因?yàn)椋ǎ?/p>

A.想象思維;

B.聯(lián)想思維;

C.直覺思維;

D.靈感思維;

 

6.歐洲的瑞安航空、亞洲的亞洲航空都通過( )取得了成功。

A.單純模仿;

B.反面教師;

C.橫向展開;

D.自我否定;

 

7.自主創(chuàng)業(yè)可采用的市場主體類型包括()。

A.個(gè)體工商戶;

B.個(gè)人獨(dú)資企業(yè);

C.合伙企業(yè);

D.有限責(zé)任公司;

 

8.聯(lián)想思維分類包括()。

A.相似聯(lián)想;

B.對(duì)比聯(lián)想;

C.類比聯(lián)想;

D.因果聯(lián)想;

 

9.三只松鼠從淘品牌到超級(jí)國民品牌的原因包括()。

A.敏銳發(fā)現(xiàn)并搶占了中國消費(fèi)升級(jí)需求和堅(jiān)果品類品牌缺失的戰(zhàn)略機(jī)遇;

B.最大化抓住了流量紅利期;

C.用“萌文化”抓住年輕人的心;

D.企業(yè)文化成功“落地”和“輸出”;

 

10.框定熟悉感包括( )。

A.場景熟悉感;

B.產(chǎn)品熟悉感;

C.商業(yè)模式;

D.品牌

 

11.不敢去做沒有把握的事情,即使是走到了成功的邊緣,也因害怕失敗而退卻,這是()。

A.書本型思維障礙;

B.自我中心思維障礙;

C.自卑型思維障礙;

D.麻木型思維障礙;

 

12.人腦在某種情況的觸發(fā)下,有意或無意突然出現(xiàn)某些新的形象、新的想法,使之前未能解決的問題突然得以解決或者受到啟發(fā)的一種思維方式是()。

A.想象思維;

B.聯(lián)想思維;

C.直覺思維;

D.靈感思維;

 

13.人們對(duì)生活、工作中的問題習(xí)以為常,精力不集中,思維不活躍,行動(dòng)不敏捷,不能抓住機(jī)遇,更不會(huì)主動(dòng)尋找困難,迎接挑戰(zhàn),這是()。

A.書本型思維障礙;

B.自我中心思維障礙;

C.自卑型思維障礙;

D.麻木型思維障礙;

 

14.發(fā)散思維的角度包括( )。

A.材料;

B.功能;

C.結(jié)構(gòu);

D.因果;

 

15.思維導(dǎo)圖可以手繪或者使用思維導(dǎo)圖軟件進(jìn)行繪制。

 

16.根據(jù)創(chuàng)新的內(nèi)容,可將創(chuàng)新分為( )。

A.理論創(chuàng)新;

B.技術(shù)創(chuàng)新;

C.制度創(chuàng)新;

D.管理創(chuàng)新;

 

17.創(chuàng)業(yè)的理由包括( )。

A.我看到一個(gè)發(fā)財(cái)?shù)臋C(jī)會(huì);

B.我不想給別人打一輩子工;

C.實(shí)現(xiàn)人生目標(biāo);

D.手里有點(diǎn)閑錢;

 

18.新企業(yè)常見的問題()。

A.產(chǎn)品缺乏競爭優(yōu)勢;

B.銷售策略缺乏有效性;

C.缺乏新企業(yè)生存管理意識(shí);

D.管理團(tuán)隊(duì)缺乏創(chuàng)新、戰(zhàn)略意識(shí);

 

19.美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟的奧克蘭運(yùn)動(dòng)家隊(duì),通過()創(chuàng)立了全新的球隊(duì)運(yùn)營結(jié)構(gòu)。

A.單純模仿;

B.反面教師;

C.橫向展開;

D.自我否定;

 

20.王者榮耀中游戲模式體現(xiàn)熟悉感,新版本框定新奇感,這就是產(chǎn)品創(chuàng)新。

 

21.在發(fā)散性思維訓(xùn)練的過程中可以使用頭腦風(fēng)暴法集思廣益,利用思維導(dǎo)圖將思維可視化。

 

22.全球創(chuàng)業(yè)觀察(GEM)報(bào)告中的新企業(yè)是成立時(shí)間為42個(gè)以內(nèi)的企業(yè)。

 

23.海底撈是()讓員工發(fā)自內(nèi)心地主動(dòng)為顧客提供個(gè)性化服務(wù)體驗(yàn)的呢?

A.“4+4”天培訓(xùn)機(jī)制;

B.內(nèi)部成長和提拔;

C.關(guān)心體恤員工;

D.建立創(chuàng)新委員會(huì)和獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)新;

 

24.大數(shù)據(jù)根據(jù)你的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)行為及時(shí)給你推送相關(guān)產(chǎn)品信息,運(yùn)用的( )思維?

A.發(fā)散思維;

B.正向思維;

C.縱向思維;

D.逆向思維;

 

25.形象思維主要依靠圖形、圖像和通俗易懂的語言。



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