21秋北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)一(標(biāo)準(zhǔn)答案)

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可做奧鵬全部院校在線作業(yè)、離線作業(yè)、畢業(yè)論文


北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)一-0003

試卷總分:100  得分:100

一、單選題 (共 20 道試題,共 50 分)

1.對(duì)于使用“交互立體”工具 創(chuàng)建的三維立體對(duì)象,下列哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行( )

A.改變透視點(diǎn)

B.改變對(duì)象顏色

C.在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)下按 Delete 鍵將其刪除

D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象

答案:C


2.在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為( )

A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體

B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面

D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用

答案:D


3.編輯3D文字時(shí),怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框( )

A.利用“選擇”工具單擊3D文字

B.利用“交互立體”工具單擊3D文字

C.利用“交互立體”工具雙擊3D文字

D.利用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊

答案:D


4.要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷鍵后用鼠標(biāo)單擊( )

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

答案:A


5.將嵌入在路徑中的文本分離出來(lái)后,要應(yīng)用哪個(gè)命令才能將文本還原為原來(lái)的外觀( )

A.“Arrange-Clear Transformations”

B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”

C.“Text-Fit Text To Frame”

D.“Text-Fit Text To Path”

答案:A


6.在使用“多義線”(Polyline tool)工具繪制線條時(shí),如果要中斷繪制操作得到一條開(kāi)放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項(xiàng)操作( )

A.按 Esc鍵

B.按Tab鍵

C.雙擊左鍵

D.單擊右鍵


7.下列哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )

A.GKS

B.PHIGS

C.DXF

D.GKS-3D


8.在中點(diǎn)畫圓算法中,那些說(shuō)法是錯(cuò)誤的( )

A.為了減輕畫圓的工作量,中點(diǎn)畫圓利用了圓的四對(duì)稱性性質(zhì)

B.中點(diǎn)畫圓算法是一個(gè)增量算法

C.中點(diǎn)畫圓算法只用到整數(shù)的加減法和左移運(yùn)算,故效率高且適合硬件實(shí)現(xiàn)

D.中點(diǎn)還原算法與中點(diǎn)畫線算法類似,用一個(gè)函數(shù)值來(lái)選擇兩個(gè)像素點(diǎn)中最逼近圓弧的像素點(diǎn)


9.Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪(逐邊裁剪)算法中,對(duì)于多邊形的某條邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P )與裁剪窗口的某條邊的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的點(diǎn)是錯(cuò)誤的( )

A.S在裁剪邊外側(cè)而P在裁剪邊內(nèi)側(cè),則輸出該邊與裁剪邊的交點(diǎn)I和P點(diǎn)

B.S與P均在裁剪邊內(nèi)側(cè),則輸出P點(diǎn)

C.S在裁剪邊內(nèi)側(cè)而P在裁剪邊外側(cè),則輸出該邊與裁剪邊的S點(diǎn)和交點(diǎn)I

D.S與P均在裁剪邊外側(cè),則不輸出點(diǎn)


10.下列哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )

A.OPENGL

B.CGI

C.PHIGS

D.GKS-3D


11.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作( )

A.美術(shù)字文本

B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形

C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形

D.使用Freehand工具繪制的線段


12.下列關(guān)于Bezier曲線的性質(zhì),哪個(gè)是錯(cuò)誤的( )

A.在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致

B.在端點(diǎn)處的R階導(dǎo)數(shù),僅與R個(gè)相鄰個(gè)控制頂點(diǎn)有關(guān)

C.曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)處有什么幾何性質(zhì),在終點(diǎn)處也有什么性質(zhì)

D.對(duì)于平面曲線而言,其與某直線的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)


13.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是正確的( )

A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法確定


14.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說(shuō)法是正確的( )

A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法

B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改進(jìn)

C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改進(jìn)

D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因?yàn)镈DA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)


15.透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有( )個(gè)

A.1

B.2

C.3

D.4


16.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個(gè)鍵( )

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC


17.要快速以遞增的方式增大字體大小,可以利用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行以下哪步操作( )

A.按 CTRL + "+"鍵

B.雙擊“縮放”工具

C.按 CTRL + 數(shù)字小鍵盤上的"8"

D.按 CTRL + 數(shù)字小鍵盤上的"2"


18.要?jiǎng)?chuàng)建RollOver效果下面操作步驟正確的是哪一項(xiàng)( )

A.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令

B.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令

C.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令

D.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令


19.觸摸屏是( )設(shè)備

A.只是輸入

B.只是輸出

C.輸入輸出

D.既不是輸入也不是輸出


20.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的( )

A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P

B.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)

C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)

D.S在不可見(jiàn)一側(cè),P在可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P


二、多選題 (共 10 道試題,共 25 分)

21.構(gòu)成圖形的非幾何要素有( )

A.明暗

B.灰度

C.顏色

D.材質(zhì)


22.可以對(duì)“美術(shù)字文本”應(yīng)用哪些特殊效果( )

A.立體化

B.封套

C.透視

D.陰影


23.字符串可按( )精度進(jìn)行裁剪

A.字符串

B.字符

C.筆畫

D.拼音


24.下面的操作中哪一些能夠起到復(fù)制對(duì)象的功效( )

A.選擇一個(gè)對(duì)象,然后直接按Ctrl+D鍵

B.選擇一個(gè)對(duì)象,然后選擇“Edit-Clone”命令

C.移動(dòng)對(duì)象至某一位置后,單擊右鍵

D.旋轉(zhuǎn)對(duì)象至某一角度后,單擊右鍵


25.交互式繪圖中有哪些基本的拾取技術(shù)( )

A.指定名稱法

B.特征點(diǎn)法

C.外接矩形法

D.分類法


26.構(gòu)成圖形的幾何要素有( )

A.點(diǎn)

B.線

C.面

D.體


27.下列哪些是線畫圖元的基本屬性( )

A.線型

B.線寬

C.長(zhǎng)度

D.顏色


28.在CorelDRAW中能夠同時(shí)用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個(gè)( )

A.Hue/Saturation/Lightness

B.Color Balance

C.Gamma

D.Tone Curve


29.圖形邏輯輸入設(shè)備有( )

A.定位設(shè)備

B.筆劃設(shè)備

C.字符串設(shè)備

D.定值設(shè)備


30.歐氏空間中,有哪幾種幾何元素構(gòu)成( )

A.點(diǎn)

B.線

C.面

D.環(huán)


三、判斷題 (共 10 道試題,共 25 分)

31.中點(diǎn)圓線法的算法需先輸入圓心(xc,yc)、圓的半徑R(整數(shù))、畫圓的顏色color ( )


32.中點(diǎn)畫線法是假定所畫直線的斜率在0到1之間( )


33.為了能填充開(kāi)放曲線,必須保持Options 對(duì)話框中“General”選項(xiàng)中的“Fill Color Dialog”選項(xiàng)啟用( )


34.為對(duì)象應(yīng)用變換命令時(shí),可以使用SHIFT快捷鍵自對(duì)象中心限制對(duì)象的變換( )


35.將檢索到的位圖寫到幀緩存中,可以利用光柵系統(tǒng)的位鏡像功能( )


36.將段落文本轉(zhuǎn)換為 HTML 文本后,不測(cè)能保留文本的段落間距( )


37.利用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令對(duì)位圖應(yīng)用像素化效果時(shí),像素塊大小的效果取決于位圖的大小( )


38.用離散量表示連續(xù)量時(shí)引起的失真現(xiàn)象稱為走樣( )


39.筆劃設(shè)備用于輸入一個(gè)坐標(biāo)位置 ( )


40.表示圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對(duì)象的非圖形信息( )




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