需要答案請(qǐng)加QQ:3230981406微信:aopopenfd777可做奧鵬全部院校在線作業(yè)、離線作業(yè)、畢業(yè)論文學(xué)前兒童游戲論21秋學(xué)期在線作業(yè)1試卷總分:100得分:100第1題,以帶孔眼的金屬片為

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可做奧鵬全部院校在線作業(yè)、離線作業(yè)、畢業(yè)論文



學(xué)前兒童游戲論21秋學(xué)期在線作業(yè)1
試卷總分:100    得分:100
第1,以帶孔眼的金屬片為主要建筑材料,用螺絲結(jié)合,建造成各種車輛及建筑物的模型的游戲是:
A、積鐵構(gòu)造游戲
B、拼棒游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、拼圖游戲
正確答案:


第2題,角色游戲的中心是:
A、角色
B、情景
C、材料
D、場(chǎng)地
正確答案:


第3題,創(chuàng)辦的"幼兒之家",從而形成自己獨(dú)特的游戲教學(xué)理論的教育家是:
A、皮亞杰
B、福祿培爾
C、陳鶴琴
D、蒙臺(tái)梭利
正確答案:


第4題,屬于游戲物質(zhì)條件的是:
A、伙伴
B、家庭
C、玩具
D、媒體
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),關(guān)于國(guó)外兒童游戲理論的說(shuō)法正確的是:
A、復(fù)演說(shuō)的代表人物是美國(guó)心理學(xué)家阿普利登
B、弗洛伊德的人格理論奠定了他的游戲說(shuō)的基礎(chǔ)
C、生活預(yù)備說(shuō)的代表人物是拉察魯斯
D、感知運(yùn)動(dòng)游戲是幼兒游戲的主要形式
正確答案:


第6題,兩歲前的嬰幼兒進(jìn)行游戲的主要形式是:
A、感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
B、象征性游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
正確答案:


第7題,學(xué)前兒童典型的游戲形式是:
A、象征性游戲
B、感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
正確答案:


第8題,教師用言語(yǔ)描述兒童的行為,使兒童對(duì)自己的行為以及行為的意義有更明確的意識(shí)的言語(yǔ)方法是:
A、詢問(wèn)
B、描述
C、建議
D、提問(wèn)
正確答案:


第9題,教師采用問(wèn)題的形式,鼓勵(lì)和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達(dá)的言語(yǔ)方法是:
A、說(shuō)明
B、描述
C、建議
D、提問(wèn)
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),規(guī)則游戲的核心因素是:
A、任務(wù)
B、玩法
C、規(guī)則
D、結(jié)果
正確答案:


第11題,游戲中建立和諧的人際關(guān)系需要:
A、建立師幼之間的和諧關(guān)系
B、購(gòu)買昂貴的游戲玩具
C、給予兒童游戲的充分自由
D、積極肯定兒童的游戲表現(xiàn)和游戲成果
E、建立兒童之間的和諧關(guān)系
正確答案:,C,D,E


答案來(lái)源:(www.),按照游戲與教育的關(guān)系可以將游戲分為:
A、本體性游戲
B、工具性游戲
C、體育游戲
D、音樂(lè)游戲
E、娛樂(lè)游戲
正確答案:,B


第13題,皮亞杰劃分的兒童的認(rèn)知發(fā)展階段是:
A、運(yùn)動(dòng)前階段
B、感知運(yùn)動(dòng)階段
C、前運(yùn)算階段
D、具體運(yùn)算階段
E、形式運(yùn)算階段
正確答案:,C,D,E


第14題,社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)有:
A、強(qiáng)調(diào)象征的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結(jié)果
B、強(qiáng)調(diào)游戲是兒童的本能活動(dòng)
C、賦予游戲以更為積極的重要價(jià)值
D、對(duì)于前蘇聯(lián)學(xué)前教育實(shí)踐有重要影響
E、強(qiáng)調(diào)游戲是兒童的主體性活動(dòng)
正確答案:,C,D


答案來(lái)源:(www.),人類游戲與高等動(dòng)物游戲的區(qū)別是:
A、只有人類進(jìn)行游戲
B、高等動(dòng)物的游戲更多是生存和適應(yīng)環(huán)境的本能行為,人類的游戲則更多是學(xué)習(xí)行為
C、人類擁有想象游戲這種高級(jí)的游戲形式
D、人類創(chuàng)造了玩具這種獨(dú)特的游戲工具
E、動(dòng)物的游戲是學(xué)習(xí)行為
正確答案:,C,D


第16題,游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀的局限性是:
A、過(guò)于強(qiáng)調(diào)游戲是兒童的主體性活動(dòng)
B、忽視了游戲作為兒童自由、自主活動(dòng)的基本屬性
C、過(guò)分強(qiáng)調(diào)成人與教育在游戲發(fā)生、發(fā)展過(guò)程中的作用
D、將兒童游戲本質(zhì)的界定停留在與動(dòng)物游戲相同的認(rèn)識(shí)水平
E、游戲異化為成人掌控和影響下的活動(dòng)
正確答案:,C,E


第17題,教師可采取的游戲指導(dǎo)方式分為:
A、以游戲場(chǎng)地媒介
B、以自身為媒介
C、以材料為媒介
D、以兒童伙伴為媒介
E、以游戲的時(shí)間為媒介
正確答案:,C,D


第18題,按照游戲的關(guān)鍵特性可以將游戲分為:
A、本體性游戲
B、創(chuàng)造性游戲
C、有規(guī)則游戲
D、音樂(lè)游戲
E、娛樂(lè)游戲
正確答案:,C


第19題,學(xué)前兒童游戲形式的發(fā)展趨勢(shì)是:
A、游戲動(dòng)作的漸次連貫
B、游戲語(yǔ)言的準(zhǔn)確化
C、游戲持續(xù)時(shí)間的推延
D、游戲規(guī)則的明朗化
E、游戲活動(dòng)的社會(huì)化
正確答案:,B,C,D,E


答案來(lái)源:(www.),游戲的覺(jué)醒理論的主要觀點(diǎn)有:
A、當(dāng)缺乏刺激時(shí)機(jī)體采取游戲方式來(lái)提高覺(jué)醒水平
B、兒童除了維持生存所必需的精力之外還有剩余精力
C、機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制
D、環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉
E、當(dāng)有新異刺激時(shí)機(jī)體采取探究的方式來(lái)降低覺(jué)醒水平
正確答案:,C,D,E


第21題,兒童只能用一種物品替代一種物品。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第22題,結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ趦和闹橇Πl(fā)展具有重要作用。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第23題,受專制型教育態(tài)度影響的兒童不能獨(dú)自游戲。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第24題,松弛說(shuō)認(rèn)為兒童由于難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),規(guī)則游戲中游戲者不一定要遵守規(guī)則。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第26題,精神分析學(xué)派的游戲理論在人類思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第27題,建構(gòu)物功能的實(shí)現(xiàn)往往是與表演游戲相關(guān)聯(lián)的。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第28題,游戲語(yǔ)言是反映游戲發(fā)展?fàn)顩r的重要指標(biāo)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第29題,提問(wèn)是指教師采用問(wèn)題的形式,鼓勵(lì)和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達(dá)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),我國(guó)學(xué)前兒童游戲教育實(shí)踐是在19世紀(jì)中期,我國(guó)建立第一所公立學(xué)前教育機(jī)構(gòu),游戲進(jìn)入幼兒園教育領(lǐng)域之后展開(kāi)的。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第31題,烏申斯基為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺(jué)的游戲體系。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第32題,20世紀(jì)20年代開(kāi)始,陳鶴琴在幼兒園進(jìn)行了實(shí)踐研究,將游戲作為幼兒園的重要活動(dòng)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第33題,認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第34題,游戲覺(jué)醒理論的代表人物是貝特森。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第35題,按照游戲的教育作用進(jìn)行分類,可以分為角色游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、智力游戲、音樂(lè)游戲 、體育游戲、感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第36題,游戲的社會(huì)環(huán)境因素是指學(xué)前兒童游戲的人的要素或條件,即人以及人際關(guān)系。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第37題,游戲的規(guī)則是指關(guān)于動(dòng)作順序以及在游戲中被允許的或被禁止的活動(dòng)的規(guī)定。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第38題,5歲的兒童不能提出游戲的主題,游戲只停留在動(dòng)作的模仿上。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第39題,4歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)意義,并增加了較難的智力活動(dòng),游戲主題的意識(shí)性、靈活性、社會(huì)性和深刻性漸趨增強(qiáng)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第40題,規(guī)則游戲必須有兩個(gè)以上兒童參加。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:














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