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20秋學期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《3D游戲軟件設計》在線作業(yè)
試卷總分:100 得分:100
第1題,OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數為
A、1
B、2
C、4
D、8
正確答案:
第2題,一束白光照射一個有光澤的藍色球體,那么這個球體的整體看上去是藍色的,它上面的亮點則是什么顏色的
A、紅色
B、綠色
C、白色
D、藍色
正確答案:
第3題,下列哪個幾何圖元的基本名稱和含義"一系列的直線連接"對應
A、GL_POINTS
B、GL_LINES
C、矩形
D、GL_LINE_STRIP
E、GL_QUADS
正確答案:
第4題,現在有控制點為四個,每個頂點有三個坐標,現在我們想利用函數gluNurbsSurface進行NURBS表面設置,那么u_stride的值應該設置為
A、3
B、4
C、12
D、48
正確答案:
答案來源:(www.),我們使用函數gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)觀察物體,那么,我們的視點起始處為
A、(0,1,0)
B、(0,0,-3)
C、(-3,0,1)
D、(1,0,0)
正確答案:
第6題,進行點選操作后,假設當前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是
A、名字堆棧中壓入的名字數
B、自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最小窗口坐標的z值
C、自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最大窗口坐標的z值
D、點擊發(fā)生時名字堆棧的內容
正確答案:
第7題,glEnd()函數的意義
A、標志著一個頂點數據列表的結束
B、標志著程序的執(zhí)行結束
C、標志著OpenGL的繪制操作結束
D、標志著當前函數的結束
正確答案:
第8題,白色的顏色值為
A、(0,0,0)
B、(255,0,255)
C、(255,255,255)
D、(1,1,1)
正確答案:
第9題,在進行點選操作時,我們使用一個名稱標識了三個重疊的圓形?,F在對它進行一次點擊,那么它產生的點擊記錄為多少次
A、3
B、1
C、2
D、0
正確答案:
答案來源:(www.),現有三組逆時針環(huán)繞的輪廓線,依次包含?,F在,如果把區(qū)域的環(huán)繞屬性設置為奇數類型,那么最終繪制出的區(qū)域描述正確的是
A、一個環(huán)形
B、實體塊
C、一個環(huán)形加一個實體塊
D、無法確定具體填充區(qū)域
正確答案:
第11題,OpenGL提供了幾種基本的三角形頂點連接方式
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:
答案來源:(www.),利用3×3矩陣進行二維點集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為
A、沿著X軸對稱變換
B、沿著Y軸對稱變換
C、沿著原點對稱變換
D、沿著直線y=x對稱變換
正確答案:
第13題,在復合變換中,活動坐標模式的變換,對于坐標變換操作的調用和執(zhí)行順序描述中,正確的是
A、相對于同一個活動坐標系先調用的變換先執(zhí)行
B、相對于同一個活動坐標系先調用的變換后執(zhí)行
C、相對于同一個活動坐標系調用和執(zhí)行的順序沒有必然聯系
D、以上說法都不對
正確答案:
第14題,在復合變換中,固定坐標模式的變換,對于坐標變換操作的調用和執(zhí)行順序描述中,正確的是
A、相對于同一個固定坐標系先調用的變換先執(zhí)行
B、相對于同一個固定坐標系先調用的變換后執(zhí)行
C、相對于同一個固定坐標系調用和執(zhí)行的順序沒有必然聯系
D、以上說法都不對
正確答案:
答案來源:(www.),函數glAlpaFunc用于設置alpha測試的參考值和比較函數的參數中,哪個參數的意義表示"絕不接受這個片段"
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
正確答案:
第16題,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函數的功能是什么
A、把屏幕顏色全部清除成白色
B、把屏幕顏色清除成紅色
C、把屏幕顏色清除成黑色
D、把屏幕顏色清除成當前設置清除顏色
正確答案:
第17題,在利用矩陣進行圖形三維變換時,我們只用3×3矩陣無法完成的變換操作是
A、平移
B、旋轉
C、錯切
D、以上說法都不對
正確答案:
第18題,OpenGL提供了最大數目為N的模型變換矩陣堆棧,N為
A、8
B、16
C、32
D、64
正確答案:
第19題,兩個矢量之間的點乘結果為
A、一個矢量
B、一個標量
C、如果為零則不是矢量,其它情況下皆為矢量
D、以上說法都不對
正確答案:
答案來源:(www.),兩個矢量之間的叉乘結果為
A、一個矢量
B、一個標量
C、如果為零則不是矢量,其它情況下皆為矢量
D、以上說法都不對
正確答案:
第21題,在如下哪些模式下,不會產生任何繪圖像素,并且屏幕被"凍結"
A、反饋模式
B、選擇模式
C、渲染模式
D、都不是
正確答案:,B
第22題,實現物體坐標到達屏幕坐標的處理管線中,包括的處理步驟有
A、視圖模型矩陣操作
B、投影操作
C、透視除法進行規(guī)范化
D、視口變換
正確答案:,B,C,D
第23題,在OpenGL中我們用函數auxDIBImageLoad可以正確導入紋理圖片的像素尺寸是
A、256×256
B、16×16
C、128×128
D、100×100
正確答案:,B,C
第24題,在自動生成紋理坐標的模式中,如果我們想給球體進行環(huán)境貼圖,那么常用的渲染模式為
A、GL_SPHERE_MAP
B、GL_REFLECTION_MAP
C、GL_TRIANGLES
D、GL_NORMAL_MAP
正確答案:,B
答案來源:(www.),從物體坐標到屏幕坐標的顯示流程中我們所經過的經典的變換流水包括
A、世界坐標系內地變換
B、對窗口的裁剪操作
C、窗口到視口的變換
D、對設備坐標進行變換
正確答案:,B,C,D
第26題,以下是OpenGL三角形繪制方式的是
A、GL_TRIANGLE_STRIP
B、GL_TRIANGLE_FAN
C、GL_TRIANGLES
D、GL_TRIANGLELIST
正確答案:,B,C
第27題,glCopyPixels的像素路徑包括
A、像素傳輸操作
B、光柵化操作
C、基于片斷的操作
D、在幀緩沖區(qū)暫存
正確答案:,B,C,D
第28題,對計算機圖形進行顯示的方法中可以起到抗鋸齒作用的有哪些方法
A、提高屏幕分辨率
B、采用區(qū)域覆蓋法
C、加權覆蓋法
D、抖動技術
正確答案:,B,C,D
第29題,通過矩陣[sx,0;0,sy]對二維的不經過原點的圖元進行縮放變換,有可能得到的結果為
A、圖元相對原點的位置變化了
B、圖元自身尺寸變化了
C、圖元自身發(fā)生了旋轉
D、圖元可以完全不發(fā)生變化
正確答案:,B,D
答案來源:(www.),我們使用函數glRender(Glenum mode)去啟動控制模式,那么以下說法正確的是
A、可以啟動渲染模式
B、可以啟動選擇模式
C、可以啟動反饋模式
D、可以同時啟動三種模式
正確答案:,B,C
第31題,OpenGL坐標系統(tǒng)和Windows程序的坐標系統(tǒng)方向完全一致
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第32題,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函數可以讓圖形繞著X軸偏轉fRot角度
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第33題,在光柵屏幕中,我們的鋸齒效果可以通過各種優(yōu)化技術完全消除
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第34題,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)參數Destfac表示已經存儲在幀緩沖區(qū)中的像素的混合因子
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第35題,一束白光照射一個有光澤的紅色球體,那么這個球體的整體看上去是紅色的,它上面的亮點則是紅色的
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第36題,模板測試只有存在模板緩沖的情況下才會執(zhí)行,否則模板測試總是能夠通過
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第37題,OpenGL至少可以在場景中包含1個光源
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第38題,對物體進行平移變換和縮放變換的順序不會對最后結果產生影響
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第39題,glEnable(GL_DEPTH_TEST)函數的作用是開啟深度測試
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第40題,位圖字體無法進行旋轉
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第41題,紋理坐標必須在RGBA模式下才能使用
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第42題,OpenGL的全稱是OpenGraphicsLibrary嗎
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第43題,OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第44題,已知兩個向量,可以通過運算V1^.V^2獲得它們所在平面的法線
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第45題,glReadPixels函數被調用時,數據從幀緩沖區(qū)讀回,并執(zhí)行像素傳輸操作。最終的數據包裝到處理器內存中
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第46題,假設一面磚墻高度只有寬度的2/3,但是只要開啟紋理過濾函數glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后進行紋理坐標映射就不會出現紋理扭曲
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第47題,霧化效果在顏色索引模式下是不可用的
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第48題,函數glLoadName用于將當前的名字替換名字堆棧頂部的元素
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第49題,OpenGL光照模型中,表面的發(fā)射顏色可以增加物體的強度,但是他們不受任何光源的影響,在整個場景中,并沒有作為一種額外的光照
A、錯誤
B、正確
正確答案:
答案來源:(www.),glNormal*函數是glBegin和glEnd之間的合法函數
A、錯誤
B、正確
正確答案: